SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)

Posted NeoRAGEx2002

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

功能已实现,初步集成进来,暂未进行重度优化。但GI的效果已很明显。这里特地给出了开启实时GI前后的效果对比,比对场景如下:1、只有直接光照(方向光源)的场景、2在直接光照(方向光源)基础上开启了实时GI的场景。

以上是关于SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于Unity中的光照

Unity 5 中的全局光照技术详解 (转载)

Unity预计算全局实时GI(九) - Lightmap Parameters

视觉SLAM算法框架解析 SVO

Unity自定义SRP(五):烘培光

Light Mode和Lighting Mode