最近想写一个类似鬼泣 收集红魂的功能,陆续写点东西作为笔记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了最近想写一个类似鬼泣 收集红魂的功能,陆续写点东西作为笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

OnComponentBeginOverlap事件

当物体有碰撞体,同事碰撞类型设置为OverlapAll时,会触发,同时角色不会被挡住。

这是文档中的OnComponentBeginOverlap的案例代码

  // set up a notification for when this component overlaps something  
    CollisionSphere->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ALightSwitchCodeOnly::OnOverlapBegin);  


void ALightSwitchCodeOnly::OnOverlapBegin(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)  
{  
    // Other Actor is the actor that triggered the event. Check that is not ourself.  
    if ( (OtherActor != nullptr ) && (OtherActor != this) && ( OtherComp != nullptr ) )  
    {  
        // Turn off the light  
        PointLight->SetVisibility(false);  
    }  
}  

 

以上是关于最近想写一个类似鬼泣 收集红魂的功能,陆续写点东西作为笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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