第一次作业
Posted 罗松
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一次作业相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
软件有很多种,如工具类软件、游戏类软件、系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行、以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点。
- 这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
- 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
- 这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?
- 同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?
- 列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
- 此类软件是什么时候开始出现的
- 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
- 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
- 你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
- 这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
答:
端游(全民主公)
《全民主公》是一款以三国为时代背景的塔防+RPG精品卡牌手机游戏。Q版的角色各种卖萌,百名史诗武将华丽登场,历史战役生动重现。与市面上众多三国类题材的游戏不同的是,《全民主公》汲取了经典塔防游戏的精髓,重策略,并且推陈出新。
一 这个游戏利用了腾讯暑期Q币活动的广告和手游同款游戏的老用户宣传,从而让我知道并且试玩的。
这个游戏的目标是盈利性质的。利用游戏里武将,装备让玩家充入现金,提升VIP等级。
二 通过游戏官网下载。
三 由管理人员通过游戏论坛上玩家的反馈。维护添加加资料包等。
四 这类游戏的竞争主要体现在游戏的主题,画面上,可玩性上。现在这类软件的发展还处于一个很缓慢尴尬的局面,游戏过度的捞金,不能保证质量。
五 这个游戏直接就可以从网上下载。与硬件不同不需要一个固定的载体。
六 这个时间不能确定,应该是很早之前了,电脑普及时就出现了。
七 是在上高中时候玩的水墨三国,当时对三国题材感兴趣,就喜欢这样的收集武将游戏,通过QQ空间进入或下载客户端。
八 就是随便玩的,比较有趣,认识一些游戏朋友之类的,坏处就是有点浪费时间。
九 有,一方面因为现在有了挂机等功能,减少了消耗的时间,另一方面玩的时间久了,有点感情了。
十 不会。这是一种很难淘汰的游戏模式,它符合上班族,学生等人群的作息方式,不同于LOL,CF等,它的平时耗时短,占用电脑内存少,操作极其简单。
外卖软件(饿了么?)
饿了么是中国专业的网上订餐平台,目前已覆盖北京、上海、杭州、广州等300多个城市,提供各类中式、日式、韩式、西式、下午茶、夜宵等优质美食,并提供送餐上门服务。
一 活动宣传,是盈利的,通过与商家收取一定费用盈利。
二 通过手机应用商店下载。
三 由管理人员通过用户的反应。维护添加加升级包等。
四 这类软件的竞争主要体现在客户服务上,同类竞争很大啊。现在这类软件的发展还处于一个很活跃但是又饱和的局面。
五 这个软件直接就可以从网上下载。与硬件不同不需要一个固定的载体。
六 2009年4月。
七 是在上大学时候用的饿了么,主要就是懒,这个吃饭方便等等,通过手机软件或网上下载。
八 按操作提示就可以学会了,好处是节省了时间,不用挤食堂,坏处是会养成惰性。
九 没有,因为现在在外面时间比较多。
十 不会。它方便了用户与商家。
通讯软件(微信)
一 通过广告,同学亲友推荐。微信是盈利的,收取公众号,表情包等等。
二 通过手机应用商店下载。
三 由管理人员通过用户的反馈。维护添加加升级包等。
四 这类软件的竞争主要体现在客户服务上,用的人越多,来人就越多。现在这类软件的发展已经处于一个很成熟的局面了。
五 这个软件直接就可以从网上下载。与硬件不同不需要一个固定的载体。
六 2011年1月21日。
七 是在上大学时候用的微信,主要就是方便同学老师交流等等,通过手机软件或网上下载。
八 按操作提示就可以学会了,好处是节省了电话费,坏处是会养成手机依赖。
九 有,因为现在亲朋好友用的人多。
十 可能会。主要还是看腾讯的发展了。
以上是关于第一次作业的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章