实现池内存API-处理联合
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现池内存API-处理联合相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我想为数据结构实现一个API,该API可以预先将内存分配给一定大小的多个对象,而不是每次都需要为每个对象使用'malloc'和'free'。
API应该包括以下三个功能:
pool* API_init(size_t sizeOfObj, int numOfObj)
接受两个参数,对象大小和我们希望存储的此类对象的数量,并返回指向池的指针-用来管理内存的数据结构。
void* API_malloc(Pool* pool)
接受池和用于单个对象新分配的返回指针。
void API_free(Pool* pool, void* obj)
接受两个参数,pool和需要标记为未使用的地址。
方法'API_malloc'和'API_free'的复杂度时间要求是恒定的,并且池的内存复杂度应该是'sizeOfObj'*'numOfObj'+常数。
为了处理碎片,我想将池定义为大小为'sizeOfObj'字节的块的链接列表,其中还包含指向下一个未使用块的指针。为了节省内存空间,我决定使用UNION定义块。
这是我的实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Pool Pool;
typedef union Chunk Chunk;
union Chunk
char* padding;
Chunk* next;
;
struct Pool
Chunk* nextFreeChunk;
;
Pool* API_init(int sizeOfObj, int numOfObj)
Pool* res = (Pool*) malloc(sizeof(Pool));
Chunk* next;
Chunk* curr;
for(int i = numOfObj -1; i >= 0; i--)
curr = (Chunk*) malloc (sizeof(Chunk));
curr->padding = (char*) malloc(sizeOfObj);
if(i < numOfObj -1)
curr->next = next;
next = curr;
res->nextFreeChunk = curr;
return res;
void* API_malloc(Pool* pool)
void* res = pool->nextFreeChunk;
pool->nextFreeChunk = (pool->nextFreeChunk)->next;
return res;
void API_free(Pool* pool, void* obj)
Chunk* ch = (Chunk*) obj;
ch->next = pool->nextFreeChunk;
pool->nextFreeChunk = ch;
我的问题是,按照我的定义,这些块不一定具有给定的'sizeOfObj'大小,并且char指针浪费了内存(更多的是常量)。
[我知道union不能拥有一个灵活的char数组作为成员,因此我无法在'API_init'中定义成员'char padding [sizeOfObj]'。
非常感谢您提出的解决我的问题或提出新实施方法的建议。
[您有一个问题,因为padding
和next
共享相同的内存(属于一个并集),所以当您分配给next
时,padding
指向的任何数据都将丢失。
您的解决方案是让您的块成为是您的数据,或成为下一个空闲块的指针。因此,对于每个malloc()
,我们需要分配max(sizeof(union Chunk), sizeOfObj)
union Chunk
char data[1]; /* `1` is a dummy value, the compiler doesn't actually really care
if we allocate and use more than 1 char */
union Chunk* next;
;
/* We return `struct Pool` by value to save a `malloc()` (c is not java)*/
struct Pool API_init(size_t sizeOfObj, size_t numOfObj)
union Chunk* prev = NULL;
size_t chunksize = max(sizeof (union Chunk), sizeOfObj);
/* counting upwards is easier than downwards */
for(size_t i = 0; i < numOfObj; i++)
/* We don't cast the return value from `malloc()`. This is c, not c++ */
curr = malloc(chunksize);
curr->next = prev;
prev = curr;
struct Pool res;
res.nextFreeChunk = curr;
return res;
您的API_malloc()
和API_free()
看起来不错,除了它们是用c ++而不是c编写的。用c编写时不要使用c ++语法。并使用c编译器,而不是c ++编译器。
您可以通过一次分配整个池而不是使用多个malloc()
来改善这一点:
struct Pool
char *buffer;
Chunk* nextFreeChunk;
;
struct Pool API_init(size_t sizeOfObj, size_t numOfObj)
size_t chunksize = max(sizeof (union Chunk), sizeOfObj);
/* Checking for overflow is left as an exercise for the reader */
size_t buffersize = numOfObj * chunksize;
char *buffer = malloc(buffersize);
for(size_t i = 0; i < numOfObj - 1; i++)
union Chunk *curr = (union Chunk *)(buffer + i * chunksize);
curr->next = (union Chunk *)(buffer + (i+1) * chunksize);
if (numOfObj)
union Chunk *last = (union Chunk *)(buffer + (numOfObj - 1) * chunksize);
last->next = NULL;
struct Pool res;
res.buffer = buffer;
res.nextFreeChunk = (union Chunk *)buffer;
return res;
为简洁起见,自然不会进行任何错误检查和小错误修正
以上是关于实现池内存API-处理联合的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章