我如何说服glslang向我提供有关未规划多维数组的反射信息?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我如何说服glslang向我提供有关未规划多维数组的反射信息?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在基于C ++的Vulkan项目中使用glslang来推断有关着色器的信息,这些信息用于帮助自动构建我的描述符集和描述符集布局。我已经谈到我需要支持unsized / runtime-defined数组(参见https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)#Arrays_of_arrays)。
glslang库适当地编译着色器,当查看SPIRV时,确实显示我正在生成TypeRuntimeArray。
然而,当通过反射挖掘时,除了最简单的情况之外都没有反映出来。
我已采取措施确保反射未被优化或隐藏。我已经尝试手动启用数组扩展数组,并尝试过顶点,计算和片段着色器阶段。着色器是用#version 450编译的。我试过看看std430 vs 140是否提供了不同的结果但无济于事。
我还确保在索引到unsized数组时,我没有使用常量索引。我试过从内置类型(如gl_VertexIndex)和push_constant块或单独的uniform-blocks中提供索引
采用以下适当反映的示例:
layout(std430) buffer Buffer1
float[] unsizedArray;
myBuffer1;
unsizedArray的反射可以从TProgram.dumpReflection()获得并获得反射并使用它进行游戏。
但是,它只适用于那个简单的情况。如果我们尝试
layout(std430) buffer Buffer1
float[][10] unsizedArray;
myBuffer1;
要么
struct MyType
vec4 thingy;
int otherThingy;
layout(std430) buffer Buffer1
MyType[] unsizedArray;
myBuffer1;
没有提供内部未上化阵列的反射。我们可以从第一个失败的示例或MyType的变量中获得外部数组的反射,但似乎没有任何方法可以获取内部数组信息。据我所知,没有办法从反射变量“走上”树树。
除了解析spirv之外我还有什么可以说服glslang反映未经过调整的数组?
编辑:提供更多信息的示例
#version 450
struct MyStruct
float z;
;
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock
float[] myArray;
storage;
layout(push_constant, std430) uniform Constant
int index;
ps;
void main()
float test = storage.myArray[ps.index];
// A simple function I I built just to show this. There are quite a few other functions provided
// by both the reflection and glsl::TProgram object, but I haven't found anyway to get the inner array.
function parseUniform(glslang::TObjectReflection& reflection)
reflection->dump(); // This just outputs a string to stdout
auto type = reflection.getType();
if( type->isArray() )
bool isUnsizedArray = type->isUnsizedArray();
bool containsUnsizedArray = type->containsUnsizedArray();
bool isArrayOfArrays = type->isArrayOfArrays();
bool isSizedArray = type->isSizedArray();
auto arraySizes = (glslang::TArraySizes*)type->getArraySizes();
bool isInnerUnsized = arraySizes->isInnerUnsized();
bool hasUnsized = arraySizes->hasUnsized();
int numDims = arraySizes->getNumDims();
bool isVariablyIndexed = arraySizes->isVariablyIndexed();
std::cout << "isUnsizedArray(): " << isUnsizedArray << "\n";
std::cout << "containsUnsizedArray(): " << containsUnsizedArray << "\n";
std::cout << "isArrayOfArrays(): " << isArrayOfArrays << "\n";
std::cout << "isSizedArray(): " << isSizedArray << "\n";
std::cout << "isInnerUnsized(): " << isInnerUnsized << "\n";
std::cout << "numDims: " << numDims << "\n";
std::cout << "isVariablyIndexed(): " << isVariablyIndexed << "\n";
std::cout << "hasUnsized(): " << hasUnsized << "\n";
如果我们使用上面的函数在定义的存储块上查询反射数据
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock
float[] myArray;
storage;
输出是
StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 0, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 4
isUnsizedArray(): 1
containsUnsizedArray(): 1
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 0
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 1
hasUnsized(): 1
如果我们调用一个简单的多维数组:
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock
float[][5] myArray;
storage;
The singular reflected uniform that is provided outputs
StorageBlock.myArray: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, arrayStride 4, topLevelArrayStride 40
isUnsizedArray(): 0
containsUnsizedArray(): 0
isArrayOfArrays(): 0
isSizedArray(): 1
isInnerUnsized(): 0
numDims: 1
isVariablyIndexed(): 0
hasUnsized(): 0
如果我们使用结构调用我们只得到:
layout(binding = 5,std430) buffer StorageBlock
MyStruct[] myArray;
storage;
我们得到:
StorageBlock.myArray.z: offset 0, type 1406, size 1, index 0, binding -1, stages 32, topLevelArrayStride 4
因为.z当然是单个浮点而不是数组,所以我们不会得到任何数组信息。在所有这些测试中,只有一件制服被“反映”
您可以使用Vulkan SDK附带的SPIRV交叉实用程序为SPIR-V着色器生成JSON反射数据。或者,如果要构建SPIRV交叉库并直接使用反射数据,则可以链接使用SPIRV交叉库。
以上是关于我如何说服glslang向我提供有关未规划多维数组的反射信息?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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