用JavaScript编码2D游戏物理,不平坦的地面和旋转
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用JavaScript编码2D游戏物理,不平坦的地面和旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在网络编程课程中有一个小项目,我应该用javascript做一个小游戏。这是游戏:两门大炮固定在游戏空间的相对两端。大炮轮流互相射击,玩家将大炮倾斜到一定程度,并选择一种用来射击大炮的力。如果有时间,我会考虑添加很多其他内容。
[我找到了一个不错的网站http://www.rodedev.com/tutorials/gamephysics/,让我着手进行2D物理学,并进行了一些测试,请参见下面的代码。但是,我确实有两个大问题:
- 非平坦的地面/地面。
- 旋转!
目前,脚本仅检查floorDiv的style.top值,因此该框将始终“降落”在此像素行上。如果我想拥有高度可变的地形,这是不够的。你们有什么想法可以做到这一点?无论如何,有没有检查特定像素的颜色?如果是这样,我可以检查非天空或地面彩色像素,并将其设置为着陆标准。
我需要旋转大炮,以便玩家可以调整目标!我想我将制作两个不同的加农炮对象:“基地”加农炮和加农炮桶。然后,当玩家按下一个键时,我可以旋转炮管。不幸的是,轮换似乎很难进行网络编程。我在http://code.google.com/p/jquery-rotate/处找到了这个jquery插件,但是我没有完全按照我的意愿运行它。即使我已确定炮弹在图片中居中,也存在一些平移,而不仅仅是旋转。我想这可能是因为图片没有围绕其中心旋转吗?请参见下面的旋转测试代码(您必须下载旋转插件(如果您想尝试代码)。我想我可以为每个角度拍一张照片,但这似乎有点浪费因为否则大炮没有实际的视觉变化。
[此外,如果我想同时对多个对象进行动画处理,您是否认为我应该只在同一gameloop函数中更改所有对象?有任何想法吗?
以下是物理测试的代码
CSS文件
#moveDiv
position:absolute;
width:100px;
height:100px;
background-color:#000;
#floorDiv
position:absolute;
width:800px;
height:1px;
background-color:#2E2;
table
text-align:right;
table input
width:35px;
html文件
<script type="text/javascript">
//global vars
var gravity = 0.5;
var friction = 0.5;
var moving = false;
var moveDiv;
var floorDiv;
var yPos;
var xPos;
var floorPos;
var velocity_y = 0;
var velocity_x = 0;
</script>
</head>
<body onload="initialize();">
<input type="button" value="fall" onclick="fall();"></button>
<input type="button" value="Push" onclick="push();"></button>
<input type="button" value="reset" onclick="reset();"></button>
<table>
<tr>
<td>Angle: <input type="text" value="45" id="angle" /></td>
<td>Speed: <input type="text" value="10" id="speed"/></td>
</tr>
<tr>
<td>Gravity: <input type="text" value="0.5" id="gravity" /></td>
<td>Friction: <input type="text" value="0.5" id="friction" /></td>
</table>
<div id="moveDiv"></div>
<div id="floorDiv"></div>
</body>
</html>
js文件
function initialize()
moveDiv = document.getElementById('moveDiv');
floorDiv = document.getElementById('floorDiv');
moveDiv.style.left=400;
moveDiv.style.top=50;
floorDiv.style.left=200;
floorDiv.style.top=400;
//end initialize
function fall()
moving=true;
var angle = 275;
var rad = angle / (Math.pi * 2);
var scale_x = Math.cos(rad);
var scale_y = Math.sin(rad);
var moveDivSpeed = 0;
gameLoop();
//end fall
function push()
moving=true;
var angle = document.getElementById('angle').value;
var rad = angle / (Math.PI * 2);
var scale_x = Math.cos(rad);
var scale_y = Math.sin(rad);
var moveDivSpeed = document.getElementById('speed').value;
friction = document.getElementById('friction').value;
gravity = document.getElementById('gravity').value;
velocity_x = moveDivSpeed*scale_x;
console.log("original velocity_x is " + velocity_x);
velocity_y = moveDivSpeed*scale_y;
gameLoop();
function gameLoop ()
//console.log("gameLoop start");
var len = moveDiv.style.top.length;
var presentTop = parseInt(moveDiv.style.top.substr(0, len-2));
var lenX = moveDiv.style.left.length;
var presentLeft = parseInt(moveDiv.style.left.substr(0, lenX-2));
var len2 = floorDiv.style.top.length;
var floorTop = parseInt(floorDiv.style.top.substr(0, len2-2));
if (moving == true)
velocity_y -= gravity;
if ((presentTop+100) - velocity_y < floorTop)
//if moveDiv hasn't hit the floor yet...
moveDiv.style.top = presentTop - velocity_y;
moveDiv.style.left = presentLeft + velocity_x;
else if (presentTop + 100 == floorTop) //if moveDiv is ON the floor
velocity_x = velocity_x*(1-friction);
moveDiv.style.left = presentLeft + velocity_x;
console.log("on the floor");
console.log("friction is " + friction);
console.log(" and velocity_x is " + velocity_x);
console.log("moveDiv.style.left is " +moveDiv.style.left);
if (velocity_x <= 1)
console.log("stopped moving");
moving = false;
else //if moveDiv will hit the floor/go through the floor this time
var diff = floorTop - (presentTop + 100);
moveDiv.style.top = presentTop + diff;
moveDiv.style.left = presentLeft + velocity_x;
else if (moving == false)
clearTimeout(runAgain);
console.log("else if moving == false");
return false;
var runAgain = setTimeout("gameLoop()", 5);
//console.log("end of gameLoop");
return false;
//end gameLoop
function reset ()
moving = false;
moveDiv.style.left=400;
moveDiv.style.top=50;
floorDiv.style.left=200;
floorDiv.style.top=400;
//end reset
旋转测试的代码(只是html文件和旋转插件)
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery.rotate.1-1.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function()
$("#hide").click(function()
$("p").hide(500);
$(".box").animate(height:300, opacity:0, 1000);
);
$("#show").click(function()
$("p").show(500);
$(".box").animate(height:100, opacity:100, 1000);
);
$(".box").mouseenter(function()
$(".box").animate(height:300, opacity:0, 500);
);
$(".box").mouseleave(function()
$(".box").animate(height:100, opacity:10, 1000);
);
$("#move").click(function()
$("#grey").animate(left: -300, top: -100, 1000)
.animate(left: -600, top: 200, 1000);
);
$("#cannonball").click(function()
$("#cannonball").animate("left": "+=300", "top": "-=100", 500)
.animate("left": "+=300", "top": "+=100", 500);
);
$("p.fading").css("opacity","0.3");
$("p.fading").hover(function()
$(this).stop().animate(opacity: 1.0, "slow");,
function ()
$(this).stop().animate(opacity: 0.3, "slow");
);
$("#rotateRight").click(function()
$("#cannonball").rotate(10);
);
); //end jquery document.ready scripts
function initialize ()
document.getElementById('box').style.top = 250;
</script>
<style type="text/css">
body
background-color: #ccc;
.box
background-color: #000;
width:100px;
height:100px;
margin-left:300px;
.divMove
position:relative;
top:350px;
float:right;
background-color: #ddd;
width:100px;
height:100px;
margin-right:100px;
#cannonball
position: relative;
</style>
</head>
<body onload="initialize();">
<p>Let's make this disappear and appear.</p>
<button id="hide">Hide</button>
<button id="show">Show</button>
<button id="move">Move</button>
<button id="rotateRight">Rotate+</button>
<div id="box" class="box">
</div>
<div class="divMove" id="grey">
</div>
<img src="http://dl.dropbox.com/u/18833130/Webprogrammering/test/cannonball.png" id="cannonball" border="1" />
<p class="fading">This is a paragraph that fades. Let's see how it looks.</p>
</body>
</html>
我为冗长的帖子和大量的代码表示歉意,但是,如果您想尝试一下,基本上可以复制粘贴,我认为这样讨论会更容易!
我想我将制作两个不同的加农炮对象,加农炮“基地”和加农炮枪管。然后,当玩家按下一个键时,我可以旋转炮管。不幸的是,轮换似乎很难进行网络编程。
最简单(现在)是使用CSS transform
property:
transform
[此外,如果我想同时对多个对象进行动画处理,您是否认为我应该只在同一gameloop函数中更改所有对象?有任何想法吗?
对于应该可以正常工作的简单实现。
以上是关于用JavaScript编码2D游戏物理,不平坦的地面和旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检測中onContactBegin回调函数不响应问题