如何使此JPanel中的像素动态变化?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使此JPanel中的像素动态变化?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我设计了一个程序,该程序输出1x1矩形(我将从现在开始称其为Pixels),其颜色在红色,绿色和蓝色之间的随机变量之间随机分配。现在,我想更进一步。首先,这是来源:
public class GUI extends JPanel
private final static int MAX_X = 1920;
private final static int MAX_Y = 1080;
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
for (int x = 0; x < MAX_X; x++)
for (int y = 0; y < MAX_Y; y++)
Color randomColor = Color.BLACK; //Black because it wouldn't work uninitialized.
//Slightly inefficient?
int number; Random rColor = new Random();
number = rColor.nextInt(3);
if(number == 0)randomColor = Color.RED;
else if(number ==1)randomColor = Color.GREEN;
else if(number == 2)randomColor = Color.BLUE;
g.setColor(randomColor); //Red, Blue, or Green. Depends on if number is 0, 1 or 2.
g.drawRect(x, y, 1, 1);
它可以正常工作,并且像我期望的那样工作。这是下一个挑战:如何使它们不断变化?我想要的是,如果相邻像素为蓝色,而不是像素为绿色,然后任何绿色变为红色,红色变为蓝色。我不确定当前的设置是否可行。任何理论至少都会有很大帮助。
旁注:我有一种方法可以将我在注释中标记为“稍微低效”的几行代码最小化为更干净的内部参数。我查找文档已有一段时间,但找不到Random的更多功能。
答案
您可以使用计时器进行更改。例如:使用以下代码修改gui类,请参阅。此计时器每半秒运行一次,并重新绘制jpanel。您可以将500更改为所需的毫秒。它看起来像这样。
您不需要每次都创建一个新的随机数。 randomnumber.nextInt就足够了,您可以将数字作为实例
public class GUI extends JPanel
private final static int MAX_X = 200;
private final static int MAX_Y = 150;
private final Color RED = Color.RED, GREEN = Color.GREEN, BLUE = Color.BLUE;
private final Random rColor = new Random();
private int number;
private Color randomColor;
public GUI()
new Timer(1, new ActionListener()
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
repaint();
).start();
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
for (int x = 0; x < MAX_X; x++)
for (int y = 0; y < MAX_Y; y++)
number = rColor.nextInt(3);
if (number == 0) randomColor = RED;
else if (number == 1) randomColor = GREEN;
else if (number == 2) randomColor = BLUE;
g.setColor(randomColor);
g.drawRect(x, y, 1, 1);
以上是关于如何使此JPanel中的像素动态变化?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从另一个子 JPanel(Java Swing)中的输入触发一个子 JPanel 中的操作?