对球员的位置产生了小行星的举动上产卵发现,但没有去更远

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了对球员的位置产生了小行星的举动上产卵发现,但没有去更远相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我创建了一个项目的小行星克隆。我目前使用MoveTowards有小行星移动,球员曾经是他们催生。什么使用这种方法的限制条件我来说是他们停了下来,一旦他们达到这一点,这是我所知道的是,由于MoveTowards。是否有具有小行星追踪玩家的位置,一旦滋生,然后移动到和超出该点的另一种方法?试图四处搜寻,但没有找到一个明确的答案我的问题

以下是我现在有这适用于这个问题。如果我需要提供更多的代码,请让我知道,我会的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Asteroids : MonoBehaviour

    public Vector3 playerPosition;
    public Vector2 direction;
    public int asteroidSpeed;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        playerPosition = GameManager.gm.player.transform.position;
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, playerPosition, asteroidSpeed * Time.deltaTime);
    
答案

你想在由初始点和重生点所描述的线可以根据您的载体。然后,你要沿着矢量移动,但不动“到”重生点。

以上是关于对球员的位置产生了小行星的举动上产卵发现,但没有去更远的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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