2.3 C#的常量

Posted Young_wind

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2.3 C#的常量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

常量,顾名思义,就是不会改变的量。

 我们平时书写的数字(比如3.14159)、字符(比如Q)、字符串(比如 谢谢),他们都是一些常量。

在使用这些常量的时候,有些常量很重要而且经常用到,比如圆周率3.14159,但在写的时候不小心就很容易写错,因此,我们使用自定义常量来解决这个问题。下面是自定义常量的代码。

 

namespace Test

{

  class Program

  {

    staic void Main(string)[] args)

    {

      Const double PI=3.14159;//自定义常量PI,表示圆周率

      Console.Write("半径为4的圆的周长位:");//字符串常量

      Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI

      Console.Write("半径为4的圆的面积为:");//字符串常量

      Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI

    }

  }

}

 

const double就是用来定义自定义常量的关键字。其中const关键字表明PI是一个常量;double关键字,表明PI的类型是为 双精度浮点型 (是一种精确度很高的数字类型)。

在这段代码中,使用了2次圆周率,但是因为自定义了常量,所以3.14159只要书写一次,这样做就避免了重复书写的麻烦,还能尽可能多的减少错误。

注意点:常量在声明是赋值,之后不能修改。

 

以上是关于2.3 C#的常量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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C# 定义常量 两种实现方法

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