poj1753 Flip Game
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了poj1753 Flip Game相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
题意:4*4的正方形,每个格子有黑白两面,翻转格子使得4*4个格子显示全黑或全白,翻转要求:选中的那个格子,以及其上下左右相邻的格子(如果存在)要同时翻转。输出最小的达到要求的翻转次数或者Impossible(如果不可能)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753
分析:因为每个格子只有黑白两面,所以对于每个格子来说,要么不翻转,要么翻转一次,因为翻转奇数次结果和翻转一次得到的效果是一样的,而翻转偶数次得到的效果和不翻转是一样的,则总共有16个格子,最多要翻转16次,每个格子有黑白两种颜色,假设每一次面临的4*4正方形代表一个状态,则总共有2^16种状态,可以用16位二进制数表示,每一位1代表‘b‘(白),0代表‘w‘(黑)。当状态为(0或者65535)时则达到要求。
注意:1.因为只用求最少次数,用bfs做,将每一个没有访问到的状态 (用vis[]数组标记) 加入到队列中,如果游戏无法完成,状态必定会形成循环,由于重复状态不会再次入队,所以最后的队列一定会是空队列。当队列为空时说明此时还未达到要求,则是Impossible
2.二进制运算,翻转某一个格子即指将1变成0,0变成1.这里可以用异或运算的性质,1^0=1,0^0=0;所以只用将需要翻转的那个格子对应的16位二进制数的位置为1,其他不翻转的格子对应的16位二进制数的位置为0得到一个数和当前状态的16位二进制数异或即可得到翻转后的状态。
例如:
bwwb bbwb bwwb bwww
的状态可以表示为1001 1101 1001 1000 (二进制),如果我现在要翻转第一行第一个格子,则可以用此二进制数和1100 1000 0000 0000 异或,则可以得到下一个状态next=1001 1101 1001 1000 ^ 1100 1000 0000 0000 = 0101 0101 1001 1000
即:
wbwb wbwb bwwb bwww
可以得到转换每一个格子需要异或的二进制数(十进制表示):
int change[16] = {
51200,58368,29184,12544,
35968,20032,10016,4880,
2248,1252,626,305,
140,78,39,19
};
代码:
1 int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}}; 2 void init() 3 { 4 int i,j,x,y,t,temp; 5 for(i=0;i<4;++i) 6 { 7 for(j=0;j<4;++j) 8 { 9 temp = 0; 10 temp ^= (1<<(15 - ( i*4 + j ))); 11 for(t=0;t<4;++t) 12 { 13 x = i + dir[t][0]; 14 y = j + dir[t][1]; 15 if(x<0 || y<0 || x>3 || y>3) 16 continue; 17 temp ^= (1<<((3-x)*4+3-y)); 18 } 19 cout<<temp<<" "; 20 } 21 cout<<endl; 22 } 23 }
完整代码:
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<queue> 4 #include<cmath> 5 #include<string> 6 #include<cstring> 7 #include<algorithm> 8 #include<vector> 9 using namespace std; 10 char m[4][4]; 11 //int di[4][2]={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}}; 12 struct Node 13 { 14 int state,step; 15 }nod[100000]; 16 int vis[100000]; 17 /* 18 int change[16] = //16种状态转换,对应4*4的翻子位置 方法2.直接异或得到状态 19 { 20 51200,58368,29184,12544, 21 35968,20032,10016,4880, 22 2248,1252,626,305, 23 140,78,39,19 24 }; 25 */ 26 int getChang(int stat,int x,int y) //方法1.翻转需要翻转的格子 27 { 28 int tp=stat; 29 tp^=(1<<(15-x*4-y)); 30 if(x>0) tp^=(1<<(15-(x-1)*4-y)); //上 31 if(x<3) tp^=(1<<(15-(x+1)*4-y)); //下 32 if(y>0) tp^=(1<<(15-x*4-y+1)); //左 33 if(y<3) tp^=(1<<(15-x*4-y-1)); //右 34 return tp; 35 } 36 int bfs(Node cur) 37 { 38 queue<Node>q; 39 q.push(cur); 40 Node next; 41 vis[cur.state]=1; 42 43 while(!q.empty()) 44 { 45 cur=q.front(); 46 q.pop(); 47 if(cur.state==0||cur.state==65535) //判断是否全黑/全白 48 return cur.step; 49 for(int i=0;i<4;i++) 50 { 51 for(int j=0;j<4;j++) 52 { 53 next.state=getChang(cur.state,i,j); //按部得到状态 54 //next.state=cur.state^change[i]; //直接异或得到状态 (循环要改为for(int i=0;i<16;i++) ) 55 next.step=cur.step+1; 56 if(next.state==0||next.state==65535) 57 return next.step; 58 if(vis[next.state]) //是否已经入队过 59 continue; 60 q.push(next); 61 vis[next.state]=1; 62 } 63 } 64 } 65 return -1; 66 } 67 int main() 68 { 69 memset(vis,0,sizeof(vis)); 70 int tmp=0; 71 for(int i=0;i<4;i++) 72 { 73 cin>>m[i]; 74 for(int j=0;j<4;j++) 75 { 76 if(m[i][j]==‘b‘) 77 tmp+=(1<<(15-4*i-j)); 78 } 79 } 80 Node cur; 81 cur.state=tmp; 82 cur.step=0; 83 int ans=bfs(cur); 84 if(ans==-1) 85 printf("Impossible\n"); 86 else 87 printf("%d\n",ans); 88 return 0; 89 }
以上是关于poj1753 Flip Game的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章