在pygame中,重置每个子画面位置的最有效方法是什么?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在pygame中,重置每个子画面位置的最有效方法是什么?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在尝试制作一个使用pygame的典型平台游戏,但我不确定我应该如何执行死亡序列。我想要这样,以便玩家死亡后,如果所有精灵移动,它们的所有位置都会重置为其原始位置。
我尝试使用pygame.sprite.Group().copy()
进行实验,但我不知道如何使用它,甚至它是否适用于我的情况。
答案
我将原始位置的副本存储在Sprite中,然后按照@furas建议通过reset()
函数重新定位和重新指定Sprite。
例如:
class ResettableSprite( pygame.sprite.Sprite ):
MAX_HEALTH = 100
def __init__( self, image, x, y ):
pygame.sprite.Sprite.__init__( self )
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.start_x = x
self.start_y = y
self.reset()
def reset( self ):
self.rect.x = self.start_x
self.rect.y = self.start_y
self.health = ResettableSprite.MAX_HEALTH
# ... etc.
以上是关于在pygame中,重置每个子画面位置的最有效方法是什么?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
测试 256 位 YMM AVX 寄存器元素是不是等于或小于零的最有效方法