lua 与 c++ 的基本交互 1
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lua 与 c++ 的基本交互 1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
版本是 lua5.1 vs 2013
转载自 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37557807
一、打开vs2010
二、创建项目
新建项目->win32控制台应用程序->下一步->应用程序设置中选择静态库,不勾选预编译头->完成。具体如下图:
三、拷贝源码
将lua源码中的*.h文件拷贝到项目的头文件文件夹下,将lua源码中的*.c文件拷贝到项目的源文件文件夹下。
四、生成lua.lib
项目右键->生成。此时即可在项目的Debug文件夹下看到生成的 lua.lib了。
在前一篇文章中,我们已经讲了如何编译lua源码并生成lua.lib(请阅读 使用vs2010编译lua5.1源码生成lua.lib),在新的项目中,我们继续使用之前的项目来学习如何使用c++调用lua。如果有遇到unprotected error in call to Lua API错误,请参考本文最后的做法。
生成时可能 有一些安全警告错误
为了禁止一些安全警告(Windows程序员知道为什么),需要再修改配置属性->C/C++–>预处理器->预处理器定义,在末尾添加
;_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE;_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE
一、创建项目
同样在该解决方案中,右键解决方案->添加项目->命名为testlua,选择win32控制台程序->不需要其他配置,选择完成。
二、配置项目
右键testlua项目->通用属性->框架和引用->添加新引用,指向lua项目。
右键testlua项目->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录中,添加lua源码地址。
三、代码调用
- #include "stdafx.h"
- extern "C"
- {
- #include <lua.h>
- #include <lualib.h>
- #include <lauxlib.h>
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- lua_State *L = lua_open();
- luaL_openlibs(L);
- const char *buf = "print(‘Hello World‘)";
- luaL_dostring(L,buf);
- lua_close(L);
- getchar(); //这句可以让你清楚的看到打印的 hello world
- return 0;
- }
五、创建lua文件
四、完成
以上是关于lua 与 c++ 的基本交互 1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
lua 与 c++或者c 交互的底层原理谁能解释一下?最最底层的,为啥它们调用C或者C++的函数?