Unity NGUI TWEEN

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity NGUI TWEEN相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

大家都知道NGUI中自带了缓动(Tween),我一开始使用的时候,只能让他缓动1次。这里面有一个UIPlayTween可以帮你多次的运行Tween。当然,你可以借助DOTween , ITween等专业的第三方缓动插件。本篇文章只讲解: NGUI的Tween


首先对栗子进行一些简单的讲解:

主要是对“目标GO”进行位移操作


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对于“目标GO”需要挂载:TweenPosition , UIPlayTween , 还有我自己的一个脚本 : TestTweenPos(只要是操作TweenPosition,UIPlayTween)

关于 : TweenPosition:

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关于 UIPlayTween:

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关于 TestTweenPos:

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有2个参数 : 分别是上面的TweenPosition和UIPlayTween

上 TestTweenPos代码 :

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestTweenPos : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
    public TweenPosition _tweenPos;
    public UIPlayTween _playTween;
    private bool _isRe = false;
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    public void StartTween( Vector2 _location )
    {
        if( !this._isRe)
        {
            this._tweenPos.from = new Vector3(this.gameObject.transform.localPosition.x, this.gameObject.transform.localPosition.y, 0);
            this._tweenPos.to = new Vector3(_location.x, _location.y, 0.0f);
        }
        else
        {
            this._tweenPos.to = new Vector3(this.gameObject.transform.localPosition.x, this.gameObject.transform.localPosition.y, 0);
            this._tweenPos.from = new Vector3(_location.x, _location.y, 0.0f);
        }
        this._isRe = !this._isRe;
        this._playTween.Play(true);
    }
}

这个UIPlayTween的“Toggle”,它就是可开关的意思( 点一下从From 运行到 To , 在点一下从To 运行到 From ,再点从From 运行到To ), 若需要TweenPosition持续的运行,那就需要实时的改变(交换)From和To的值。

本文出自 “Better_Power_Wisdom” 博客,请务必保留此出处http://aonaufly.blog.51cto.com/3554853/1851152

以上是关于Unity NGUI TWEEN的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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