在画布getImageData周围画一个框
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在画布getImageData周围画一个框相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我目前正在使用画布中的一些图像,我想在具有透明背景的图像周围绘制一个框(参见底部的示例)
我通过以下方式获取数据:context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
我的结果中只有黑色(不透明)数据;有了这个,我尝试了几个堆叠溢出器建议的marching squares algorithm,但我无法理解这一点。
我也试过骑自行车所有的数据,得到minX
,minY
,maxX
,maxY
,所以我可以用这4点画一个盒子,但我不知道怎么样。
有什么建议吗?
答案
Logic steps
要扫描形状的边界框,您可以执行以下步骤。假设您从画布中提取了位图(ImageData
),则使用x
和y
迭代位图:
- 逐行扫描,从上到下扫描。首先找到实心像素,将当前
y
位置存储为y1
,跳到下一步 - 逐行扫描从底部到
y1
。首先找到实心像素,将当前y
位置存储为y2
- 在
y1
内从左到右水平扫描到y2
。用画布宽度初始化x1
。当在当前行上找到一个实心像素并且x
的值低于当前的x1
时,设置x1
=当前的x
并跳到下一行 - 从右侧水平扫描到
x1
。用0初始化x2
。当在当前行上找到一个实心像素并且x
的值高于当前的x2
时,设置x2
=当前的x
并跳到下一行 - 面积的大小当然是:
width = x2 - x1
,height = y2 - y1
。
消除锯齿的形状会影响尺寸。您可以包括检查实体的Alpha通道以减少此影响。
通过更新循环以使用新的x1 / x2值作为限制,可以针对左边缘和右边缘优化扫描。使用Uint32Array
检查像素值。
Proof-of-concept
显示上述步骤结果的非优化实现。它将检查任何非alpha值。例如,如果要减少抗锯齿的影响,可以使用0x80000000替换0xff000000以检查> 127的alpha值。如果您没有alpha,只需检查实际颜色值(请注意,某些图像经过颜色校正,因此可以考虑容差)。
var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"),
btn = document.querySelector("button"),
w = ctx.canvas.width,
h = ctx.canvas.height,
img = new Image();
img.crossOrigin = ""; img.onload = plot; img.src = "//i.imgur.com/lfsyAEc.png";
btn.onclick = plot;
function plot() {
var iw = img.width, ih = img.height,
x = Math.random() * (w - iw * 0.5), y = Math.random() * (h - ih * 0.5),
s = (Math.random() * 30 - 15)|0;
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(Math.random() * Math.PI - Math.PI * 0.5);
ctx.drawImage(img, -(iw + s) * 0.5, -(ih + s) * 0.5, iw + s, ih + s);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
analyze();
}
function analyze() {
var data = new Uint32Array(ctx.getImageData(0, 0, w, h).data.buffer),
len = data.length,
x, y, y1, y2, x1 = w, x2 = 0;
// y1
for(y = 0; y < h; y++) {
for(x = 0; x < w; x++) {
if (data[y * w + x] & 0xff000000) {
y1 = y;
y = h;
break;
}
}
}
//todo y1 and the others can be undefined if no pixel is found.
// y2
for(y = h - 1; y > y1; y--) {
for(x = 0; x < w; x++) {
if (data[y * w + x] & 0xff000000) {
y2 = y;
y = 0;
break;
}
}
}
// x1
for(y = y1; y < y2; y++) {
for(x = 0; x < w; x++) {
if (x < x1 && data[y * w + x] & 0xff000000) {
x1 = x;
break;
}
}
}
// x2
for(y = y1; y < y2; y++) {
for(x = w - 1; x > x1; x--) {
if (x > x2 && data[y * w + x] & 0xff000000) {
x2 = x;
break;
}
}
}
// mark area:
ctx.strokeStyle = "hsl(" + (360 * Math.random()) + ", 80%, 50%)";
ctx.strokeRect(x1 + 0.5, y1 + 0.5, x2 - x1, y2 - y1);
}
body {background:#aaa;margin:1px 0}
canvas {border:1px solid #777; background:#f0f0f2}
<button>Again</button><br>
<canvas width=640 height=165></canvas>
以上是关于在画布getImageData周围画一个框的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章