静态成员变量初始化在vs中报错“error LNK2005 static VimbaSystem...已经在...obj中定义”
Posted 凯撒大猩猩
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了静态成员变量初始化在vs中报错“error LNK2005 static VimbaSystem...已经在...obj中定义”相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天在做AVT相机驱动的时候,编译后出现这个问题,我在一个类中定义了一个静态成员变量,但是编译总是报错:“error LNK2005 static VimbaSystem...已经在...obj中定义”。
代码大致如下:
cameraBase.h
1 #pragma once 2 class cameraBase 3 { 4 public: 5 static void instance(); 6 virtual void open()=0; 7 8 protected: 9 static VimbaSystem &system; 10 }
11 VimbaSystem &cameraBase::system = VimbaSystem::GetInstance(); //静态成员变量必须在类外初始化,否则就会报错 12 13 class cameraAvt : public cameraBase 14 { 15 public: 16 void open();
17 }
cameraBase.cpp
1 #include "cameraBase.h" 2 void cameraBase::instance() 3 { 4 system.Startup(); 5 }
cameraAvt.cpp
1 #include "cameraBase.h" 2 void cameraAvt::open() 3 { 4 system.OpenCameraByID(NULL,VmbAccessModeFull,camera); 5 }
当我在cameraBase.h头文件里初始化静态成员变量时,报错:
ERROR:error LNK2005 static VimbaSystem...已经在...obj中定义
经过网上查找资料,找到了答案,参照网上的说法:
当你第一个使用了这个头的cpp文件生成obj的时候,system就在里面定义了,当另外一个使用这个头的cpp再次[单独]生成obj的时候,system又被定义了,然后两个obj被另外一个也包含这个头的cpp连接在一起,就会出现重复定义。
只要两个cpp文件同时包含一个定义了变量的h文件,就会报错。
因此只要把system的初始化放到cameraBase.cpp文件里完成,就能编译成功,即cameraBase.cpp:
1 #include "cameraBase.h" 2 VimbaSystem &cameraBase::system = VimbaSystem::GetInstance(); 3 void cameraBase::instance() 4 { 5 system.Startup(); 6 }
只要记住,不要在h文件里初始化静态成员变量,放到cpp里面完成,就不会有错。
以上是关于静态成员变量初始化在vs中报错“error LNK2005 static VimbaSystem...已经在...obj中定义”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++静态成员变量必须在类的定义之外进行声明 (error LNK2001: unresolved external symbol)
C++静态成员变量必须在类的定义之外进行声明 (error LNK2001: unresolved external symbol)
GameEngine.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 private: static class GameEngine * GameEngine::