同时兼容 Xcode 7 和 Xcode 8

Posted 画渣程序猿MmoaaY

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了同时兼容 Xcode 7 和 Xcode 8相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

做为 ios 开发者,你肯定会对 iOS 10 中的新特性感到无比兴奋,并迫不及待地想要在应用中进行实践。虽然你想马上就动手以便第一时间就能“上船“。但 iOS 10 正式上线却是几个月以后的事情,而且在那之前,你还需要保持每几周就发布一次的频率。这个情况听起来是不是跟你现在的处境很像呢?

当然,目前你还不能用 Xcode 8 来编译需要发布的应用——因为它无法通过 App Store 的验证。所以你需要把项目拆分成两个分支,稳定分支和 iOS 10 开发分支……

而不可避免地是,这烂透了。如果只是在分支上做一点某个特性的开发还是可以的。但是如果是持续好几个月来维护这个庞大的分支呢?不仅它的整个代码库都发生了变化,而且主分支也一直在演进,这时候你就会碰到一些不可描述的合并之痛了。我说的是,你有尝试过处理 .xcodeproj 文件的合并冲突么?

这篇文章的目的就是告诉你如何彻底避免使用分支。对于大部分应用而言,只用一个工程文件就同时支持 iOS 9(Xcode 7)和 iOS 10(Xcode 8)是完全可能的。而且即使你不得不使用分支,这些小技巧也可以帮助你减少两个分支之间的差异,从而更舒服的对它们进行同步。

你要用的是 Swift 2.3

我先说明一点:

我们都为 Swift 3 而兴奋。它很棒,但是如果你正在读这篇文章,请别用它(或者暂时别)。虽然它很好,但是它在代码层面上存在很大的不兼容,比一年前 Swift 2 的不兼容还要严重得多。而且一旦应用存在对第三方 Swift 库的依赖,就得等这些库都升级到 Swift 3,它才可以跟着升级。

而好消息是,同时也是史无前例的事情,Xcode 8 支持两个版本的 Swift:2.3 和 3.0。

为了防止你错过了某些通知,Xcode 7 中的 Swift 2.3 和 Swift 2.3 基本是一致的,除了少数的 API 调整(之后会详细介绍)。

所以!为了保持兼容性,我们还是用 Swift 2.3 来进行开发。

Xcode 的设置

说这么多你应该已经很明白了。现在我来教你如何设置你的 Xcode 项目,让它可以在这两个版本上运行。

Swift version

技术分享

首先,在 Xcode 7 中打开你的项目。然后打开项目的设置页,选中 Build settings 选项,然后点击 “+“来增加一个 User-Defined 设置项:

“SWIFT_VERSION” = “2.3”

这个选项是 Xcode 8 新增的,所以当它告诉 Xcode 8 使用 Swift 2.3 时,Xcode 7(实际上它并没有 Swift 2.3)会完全忽略这个设置并继续使用 Swift 2.2 来进行构建。

Framework provisioning

Framework provisioning 的工作方式在 Xcode 8 上稍有不同——如果是模拟器,它们会按原样继续编译,而对于真机会构建失败。

修复这个问题的方式是,遍历 Build Settings 中所有的 Framework targets 并增加如下的选项,就像 SWIFT_VERSION

“PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER” = “ABCDEFGHIJ/“

你需要把“ABCDEFGHIJ“替换成你的团队ID(你可以在 Apple Developer Portal 中找到它),然后保留最后的斜杠。

这实际上就是告诉 Xcode 8“嘿,我是来自这个团队的,你注意下 codesign,好吗?“,然后 Xcode 7 仍然会忽略这个设置,这样就万事大吉了。

Interface Builder

遍历所有的 .xib.storyboard 文件,打开右侧边栏,选中第一个选项(File inspector),然后找到“Opens in“设置项。

大部分情况下它显示的内容是 “Default (7.0)“,把它修改为“Xcode 7.0“。这可以保证即使你是在 Xcode 8 中新建的这个文件,它也只能做一些可以向后兼容 Xcode 7 的变动。

再次提醒一定要注意在 Xcode 8 中对 XIB 所做的改动。因为它会添加一些 Xcode 版本相关的数据(不能确定的是应用上传到 App Store 之后这些数据是否会被移除掉),而且某些时候它还会尝试把文件回滚到只支持 Xcode 8 的格式(这是个 bug)。所以我们要尽可能避免在 Xcode 8 中创建 interface 文件,如果实在没办法,那么再每次提交代码的时候都要仔细 review 代码,然后只提交你需要的那几行。

SDK version

确保所有的项目和构建目标的 “Base SDK“设置项都被设置为 “Latest iOS“。(大部分情况下默认设置就是这样的,但是还是要再次确认下。)这样一来,Xcode 7 就会针对 iOS 9 来编译,同时同样的项目在 Xcode 8 中就可以获得 iOS 10 的新特性。

CocoaPods settings

如果你用了 CocoaPods, 你同样也需要更新 Pods 项目的设置,确保其 Swift 和 provisioning 的设置是正确的。

同时你也可以通过在 Podfile 文件中添加如下 post-install 代码的方式来代替手动设置:

post_install do |installer|
  installer.pods_project.build_configurations.each do |config|
    # Configure Pod targets for Xcode 8 compatibility
    config.build_settings[‘SWIFT_VERSION‘] = ‘2.3‘
    config.build_settings[‘PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER‘] = ‘ABCDEFGHIJ/‘
    config.build_settings[‘ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES‘] = ‘NO‘
  end
end

同样,记得把 ABCDEFGHIJ 替换成你的团队 ID。然后运行 pod install 来重新生成 Pods 项目。

(如果发现这个 Pod 不兼容 Swift 2.3,那么你需要为 Xcode 8 单独拉一个不同的分支, 这是由 Igor Palaguta 提供的一个解决方案

在 Xcode 8 中打开

好了,现在就可以在 Xcode 8 中打开这个项目了。第一次打开的时候你会被大量的请求所轰炸

Xcode 会提醒你更新到最新版本的 Swift。忽略。

Xcode 还会建议更新项目的设置为 “推荐设置“,同样忽略。

记住,我们已经对项目做了设置,让它可以在两个版本下都可以编译通过。所以现在我们要做的是尽量少做改动,从而保证同时兼容。更重要的是,因为我们发布到 App Store 的文件是同一个,所以我们不希望 .xcodeproj 文件中包含任何 Xcode 8 相关的数据。

处理 Swift 2.3 的差异

就像我之前说过的,Swift 2.3 和 Swift 2.2 是相同的语言。然而,iOS 10 SDK 的 frameworks 已经更新了一些 Swift 的注释。我说的不是大改动(那只是 Swift 3.0 的事情)——但是,Swift 2.3 的一些命名,类型和 API 的可选性还是稍微有些变化。

条件编译

考虑到你可能会忽略这一点, Swift 2.2 就引入了编译预处理宏。用法很简单:

#if swift(>=2.3)
// this compiles on Xcode 8 / Swift 2.3 / iOS 10
#else
// this compiles on Xcode 7 / Swift 2.2 / iOS 9
#endif

太棒了!一个文件,不需要分支就同时兼容了 Xcode 的两个版本

有两个需要注意的事项:

  • #if swift(<2.3) 这种写法是不存在的,只有 >=。如果要表达相反的意思,你可以写 #if !swift(>=2.3)。(如果需要的话你还可以使用 #else#elseif)。
  • 和 C 的预处理不同,#if#else 必须是有效的 Swift 代码,例如,你不能只改变方法签名而不改变方法体。(对于这点后面会有相应的处理方案)

可选性的变化

Swift 2.3 中很多签名都把不必要的可选性都去掉了,而有些(比如很多 NSURL 的属性)也变成 了可选值。

你当然也可以用条件编译来处理这个问题,比如:

#if swift(>=2.3)
let specifier = url.resourceSpecifier ?? ""
#else
let specifier = url.resourceSpecifier
#endif

但是下面的方法可能会小有帮助:

func optionalize<T>(x: T?) -> T? {
    return x
}

我知道这有点难理解。也许你看过结果之后就会容易得多了:

let specifier = optionalize(url.resourceSpecifier) ?? "" // works on both versions!

这样就发挥了可选值的封装优势,从而避免在调用的时候写恶心的条件编译代码了。optionalize() 方法做的事情就是把任何传进去的值转换成可选值,除非传入的已经是可选值的情况,它就把参数直接返回。这样一来,不管 url.resourceSpecifier 是(Xcode 8)或者不是(Xcode 7)可选值,“optionalized“版本永远是一样的。

(更深入地说:在 Swift 里面, Foo 可以被理解为 Foo? 的子类,因为你可以在不丢失信息的情况下把任何一个 Foo 类型的值封装成可选值。编译器一旦知道这点,它就允许传入一个非可选值到一个可选值参数中-把 Foo 封装成 Foo?。)

用别名来拯救方法签名的变化

Swift 2.3 中,一些方法(特别是在 macOS 的 SDK 中)修改了参数类型。

比如,之前 NSWindow 的构造方法是这样的:

init(contentRect: NSRect, styleMask: Int, backing: NSBackingStoreType, defer: Bool)

现在变成了这样:

init(contentRect: NSRect, styleMask: NSWindowStyleMask, backing: NSBackingStoreType, defer: Bool)

注意看 styleMask 的类型。之前它是一个 Int 松散类型(以全局常量方式输入的选项),但是在 Xcode 8 中,它以更合理的 OptionSetType 类型输入。

不幸的是你不能条件编译方法体相同,而方法签名不同的两个版本。别担心,你可以通过条件编译给类型起别名的方式来解决这个问题!

#if !swift(>=2.3)
typealias NSWindowStyleMask = Int
#endif

这样你就可以像 Swift 2.3 一样在方法签名中使用 NSWindowStyleMask 了。对于 Swift 2.2 而言,这个类型并不存在,NSWindowStyleMask 只是 Int 的一个别名,类型检查器仍然可以完美工作。

非正式 vs 正式协议

Swift 2.3 把一些之前的非正式协议 改成了正式协议。

比如,要实现一个 CALayer 代理,你只需要继承 NSObject 就可以了,不需要声明它符合 CALayerDelegate 协议。事实上,这个协议在 Xcode 7 中根本就不存在,只是现在有了。

同样,直接对类声明那行代码做条件编译是不可行的。但是你可以通过在 Swift 2.2 中声明虚协议的方式来解决这个问题,就像下面这样:

#if !swift(>=2.3)
private protocol CALayerDelegate {}
#endif

class MyView: NSView, CALayerDelegate { . . . }

Joe Groff 提到过可以给 CALayerDelegate 起一个 Any 的别名——同样的结果,但是没什么开销。)

构建 iOS 10 的特性

至此,你的项目可以同时在 Xcode 7 和 Xcode 8 上进行编译,不需要建立任何分支,这简直太棒了!

现在就是构建 iOS 10 特性的时候了,因为已经有了上面所说的各种提示和小技巧,所以这件事情会变得非常简单。但是,还是有一些需要注意的事情:

  1. 只用 @available(iOS 10, *)#available(iOS 10, *) 是不够的。首先,不要在发布的应用中编译任何 iOS 10 的代码,因为这样更安全。更重要的是,因为编译器需要检查这些代码,从而保证 API 的使用是安全的,这样就需要注意被调用的 API 是存在的。如果你使用了 iOS 9 的 SDK 中不存在的方法或者类型,那么你的代码就无法在 Xcode 7 中通过编译。
  2. 你需要把所有 iOS 10 专用的代码封装在 #if swift(>=2.3) 中(目前你可以认为 Swift 2.3 和 iOS 10 是相等的)。
  3. 大部分时候,你会同时需要条件编译(这样你就不会在 Xcode 7 中编译那些不可用的代码) 和 @available/#available (用来通过 Xcode 8 的安全检查)。
  4. 如果需要处理 iOS 10 独有的特性,最简单的方式就是把相关代码抽离到单独的文件中——这样一来你就可以把整个文件的内容都包含在一个 #if swift… 判断中。(在 Xcode 7 中这个文件还是可能会被编译器处理到,但是里面的内容都会被忽略。)

应用扩展

但问题是,你可能想要在 iOS 10 上为你的应用添加一些新的扩展,而不是仅仅给应用本身添加更多的代码。

这就很棘手了。我们可以条件编译我们的代码,但是没有“条件目标“这种东西。

好消息是因为 Xcode 7 并不需要真正编译这些目标,所以它并不会向你抱怨什么。(当然,它会发出警告,告诉你项目中有一个目标,它会发布到一个比 base SDK 版本更高的 iOS 版本上,但是这不是什么大问题。)

所以方法就是:在每个地方都保留构建目标和它的代码,但是有选择地从应用构建目标的 “Target Dependencies“和“Embed App Extensions“ 选项中移除它们。

怎么做呢?我找到的最好方式就是把构建设置中的应用扩展设置成不可用,从而默认兼容 Xcode 7。然后只有在使用 Xcode 8的时候,才临时添加这些扩展,并且从来不提交这些变动。

如果每次都手动做,听起来太反复无常了(更别说与 CI 和自动化构建的不兼容),别担心,我帮你写了一个脚本

安装:

sudo gem install configure_extensions

在提交 Xcode 项目的任何变化之前,从应用的构建目标中移除 iOS 10 专用的应用扩展:

configure_extensions remove MyApp.xcodeproj MyAppTarget NotificationsUI Intents

然后在 Xcode 8 中使用时,把它们添加回来:

configure_extensions add MyApp.xcodeproj MyAppTarget NotificationsUI Intents

你可以把这个放到你的 script/ 文件夹中,然后可以把它加到 Xcode 构建的预处理中,也可以加到 Git 的预提交 hook 上,或者集成到 CI 和自动化构建系统中。(更多信息请参照 GitHub

关于 iOS 10 应用扩展需要注意的最后一点:Xcode 给这些扩展建立的模板是基于 Swift 3 的,而不是 Swift 2.3 的代码。所以一定要注意把应用扩展的 “Use Legacy Swift Language Version“ 构建选项设置为 “Yes“,然后把代码用 Swift 2.3 重写。

到了9月

到了 9 月份,iOS 10 就出来了,这个时候我们需要去掉对 Xcode 7 的支持并清理项目!

我给你准备了一个确认清单(记得加入书签,以便后面再来参考):

  • 移除所有 Swift 2.2 的代码和不必要的 #if swift(>=2.3) 检查
  • 移除所有过渡处理,比如对 optionalize() 的使用,临时定义的别名,或者虚的协议
  • 移除 configure_extensions 脚本,然后把增加了新应用扩展支持的项目设置提交到代码库
  • 如果你使用了 CocoaPods,把它更新,然后移除之前我们添加到 Podfile 中 post_install hook(9月份以后基本就用不上了)
  • 更新为 Xcode 推荐的项目设置(在侧边栏中选中项目,然后在菜单中选择:Editor → Validate Settings…)
  • 考虑把 provisioning 设置升级,使用新的 PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER
  • 把所有的 .xib.storyboard 的设置回滚为 “Opens in: Latest Xcode (8.0)“
  • 确保所有依赖的 Swift 库都更新到了 Swift 3。如果没有,考虑自己给 Swift 3 这个窗口做点贡献
  • 上面的步骤都搞定之后,就可以把应用更新到 Swift 3 了!找到 Edit → Convert → To Current Swift Syntax…,选择所有的构建目标(记住,你需要一次全部转换好),review 一下 diff,测试,然后提交!
  • 如果你还没有这样做,考虑移除对 iOS 8 的支持——这样一来你就可以去掉更多的 @available 检查和其他的条件语句。

祝好运!

以上是关于同时兼容 Xcode 7 和 Xcode 8的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Xcode 7 - 不兼容的块指针类型

同时兼容 Xcode7 和 Xcode8

UIFoundation 2 片架构 arm64 错误 Xcode 7.3

Xcode 5,如何使用与 IOS 6 和 IOS 7 兼容的 UI 构建应用程序 [重复]

Swift 开发的代码在 Xcode 8.x 或 Xcode 7.x 中不起作用

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