蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件
事件
Event和delegate的关系就好像字段和属性的关系
Event会限制delegate不能够直接赋值操作,防止将委托替换掉,只能使用+=和-=来绑定或者解除绑定
Event还限定了delegate只能在定义的类中被调用
推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/
using System;
namespace Lesson_27
{
public delegate void Something(string name);
public class Student{
//Event就是delegate 的“属性”
public event Something something;
public void Do(){
something (name);
}
public Student(string name){
this.name = name;
}
private string name;
}
public class Teacher{
public void Hungry(){
Student s = new Student ("老王");
//使用了event之后就不能够直接给委托赋值,必须使用+=,-=来绑定,解除绑定
s.something += new Something (A);
//使用了event之后就不能够在Student外调委托
//s.something ("老张");
s.Do ();
}
public void A(string name){
Console.WriteLine ("Hello,"+name);
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Teacher t = new Teacher ();
t.Hungry ();
}
}
}
以上是关于蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章