蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件

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蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件

事件

Event和delegate的关系就好像字段和属性的关系

Event会限制delegate不能够直接赋值操作,防止将委托替换掉,只能使用+=和-=来绑定或者解除绑定

Event还限定了delegate只能在定义的类中被调用

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using System;

namespace Lesson_27
{
    public  delegate void  Something(string  name);

    public  class  Student{
        //Event就是delegate 属性
        public  event Something something;

        
        public  void Do(){
            something (name);
        }
        public  Student(string  name){
            this.name = name;
        }
        private string name;    
    }
    public  class Teacher{
        
        public  void Hungry(){
            
            Student s = new Student ("老王");
            //使用了event之后就不能够直接给委托赋值,必须使用+=-=来绑定,解除绑定
            s.something += new Something (A);
            //使用了event之后就不能够在Student外调委托
            //s.something ("老张");
            s.Do ();
        }
        public  void  A(string  name){
            Console.WriteLine ("Hello,"+name);
        }
    }


    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Teacher t = new Teacher ();
            t.Hungry ();

        }
    }
}

  

 


以上是关于蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

蓝鸥Unity开发基础三课时16 碰撞和触发事件

蓝鸥Unity开发基础二——课时12 递归

蓝鸥Unity开发基础二——课时24 字典

蓝鸥Unity开发基础二——课时26 委托

蓝鸥Unity开发基础二——课时11 方法重载

蓝鸥Unity开发基础二——课时22 ArrayList