Unity调用Android方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity调用Android方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

步骤

废话不多说,直接来步骤吧
1.创建工程,弄大概像这样一个界面
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2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestScripts : MonoBehaviour {

    public InputField m_InputFiled;
    public Text m_Label;

    public void OnClickButton1()
    {
        androidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("U3D_ShowToast1");
    }

    public void OnClickButton2()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text);
    }

    public void OnClickButton3()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue");
    }

}

3.导出安卓工程
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4.把工程导入eclipse
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5.找到对应的activity
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6.在activity中加入相应的代码
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7.打包运行
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点击第一个按钮
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在文本框输入文字后,点击第二个按钮
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点击第三个按钮,label字变为安卓返回文字

以上是关于Unity调用Android方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何把unity 集成到现有的android app

Android:使用支持片段管理器时复制片段

Unity中调用Android jar包或arr包方法

Unity调用Android类方法

Unity同步或异步调用Android的方法

Unity3D调用android方法(非插件方式)