如何检查两个Box2d机构是否在任何时刻发生碰撞/重叠?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何检查两个Box2d机构是否在任何时刻发生碰撞/重叠?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如何检查2个物体(两个夹具)是否碰撞(重叠)?
我知道ContactListener在它们开始碰撞时和停止时触发方法。但有没有办法在任何特定时刻检查它?喜欢:
if(body1.overlaps(body2))...
其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。
答案
您可以将setContactlistner
应用于您的世界对象
world.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
if(contact.getfixtureA.getBody().getUserData()=="body1"&&
contact.getfixtureB.getBody().getUserData()=="body2")
Colliding = true;
System.out.println("Contact detected");
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
Colliding = false;
System.out.println("Contact removed");
}
@Override
public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
beginContact()
方法将始终调用任何身体将重叠或触摸另一个身体。你也可以通过contact
对象获得有关身体的信息,如contact.getFixtureA().getBody().getUserData();
,如果你想对他们做点什么。当他们彼此分开时,EndContact()
方法将是调用。
希望这可以帮助。
另一答案
只需检查您要查找的联系人是否在联系人列表中:
for (ContactEdge ce = body1.getContactList(); ce != null; ce = ce.next)
{
if (ce.other == body2 && ce.contact.isTouching())
{
// Do what you want here
break;
}
}
另一答案
您可以创建变量碰撞:当等于0时,collision等于false;当等于1时,碰撞等于真;
所以:
if(body1.overlaps(body2)==true)
{collision=1}
else
{collision=0}
以上是关于如何检查两个Box2d机构是否在任何时刻发生碰撞/重叠?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章