libgdx实现InputProcessor的多个对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了libgdx实现InputProcessor的多个对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
所以在我的Screen
上,我有两个相同类的对象,用以下InputProcessor
方法实现keyDown()
:
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode==fireKey) {
System.out.println("Reporting keydown "+keyCode);
}
return false;
}
问题是当我实例化这两个对象时,只有最后一个实例接收到任何keyDown
事件。我需要两个对象(或者有很多)来接收keyDown
事件。
答案
您需要使用InputMultiplexer
将事件转发到InputProcessors
。它看起来像这样:
InputProcessor inputProcessorOne = new CustomInputProcessorOne();
InputProcessor inputProcessorTwo = new CustomInputProcessorTwo();
InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();
inputMultiplexer.addProcessor(inputProcessorOne);
inputMultiplexer.addProcessor(inputProcessorTwo);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
多路复用器的工作方式与某种开关/集线器类似。它从LibGDX接收事件,然后将它们删除到两个处理器。如果第一个处理器在其实现中返回true
,则意味着事件已完全处理,并且不再将其转发到第二个处理器。因此,如果您始终希望两个处理器都接收事件,则需要返回false
。
另一答案
以下是LibGDX.info上的代码示例,展示了如何使用LibGDX实现多路复用:
https://libgdx.info/multiplexing/
我希望它有所帮助
以上是关于libgdx实现InputProcessor的多个对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
LibGDX从使用变换投影矩阵绘制的TextureRegion获取坐标?