Swift和Spritekit sceneDidLoad被调用多个
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Swift和Spritekit sceneDidLoad被调用多个相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在使用一个简单的游戏,我有MenuScene:用户可以选择游戏的类型和GamePlayScene。
第一次用户选择游戏类型的每件事都很好,但第二次所有方法都调用了两次,而第三次方法调用了三次等。
我尝试使用didMoveToView但仍然有同样的问题。
我应该在完成比赛后删除场景吗?如果是的话怎么样?
这是我在场景之间转换的方式。
extension SKScene {
func presentSceneWith(NameOfScene scene : String){
if let scene = SKScene(fileNamed: scene){
scene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(scene)
}
}
}
我将它用于GamePlayScene并返回到MenuScene。
答案
第一:我正在使用Firebase数据库。
所以问题是:我在观察中使用了If Statement。
喜欢 :
private func searchForOpponents(){
let ref = Database.database().reference()
ref.child("activePlayers").child("waiting").observe( DataEventType.value) { (snapshot) in
// the problem when I put if statement like this
if snapshot == something {
presentToNextScene()
}
}
ref.observe在第二次调用多个,所以基本上我不止一次出现在下一个场景中。
解决方案:在我的例子中,我使用ref.observeSingelEvent()并将DataEventType更改为childChange。
以上是关于Swift和Spritekit sceneDidLoad被调用多个的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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