C ++ uWebSockets在一个线程中集成了事件循环
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C ++ uWebSockets在一个线程中集成了事件循环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在我的C ++项目中使用uWebSockets,我有自己的自定义事件循环。它是一个while循环,每次执行之间有一个可变的延迟。它看起来像这样:
while (true) {
std::this_thread::sleep_for (variableTime);
// Execute logic
}
我之前一直在使用另一个线程来执行逻辑,但我想将uWebSockets循环与我的循环集成。像这样的东西:
#include <iostream>
#include <uWS/uWS.h>
using namespace std;
int main () {
uWS::Hub h;
h.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
ws->send(message, length, opCode);
});
if (h.listen(3000)) {
h.run();
}
while (true) {
std::this_thread::sleep_for (variableTime);
h.getMessages(); // <-- doesn't call `onMessage` until this is executed
// Execute logic
}
}
我该怎么做呢?
答案
今天我有同样的问题。经过一些挖掘源代码后,我想我找到了答案。
您正在寻找的是最近添加的(https://github.com/uNetworking/uWebSockets/pull/762)Node :: Poll(Hub继承节点)功能,该功能在程序主循环中无阻塞。我认为它应该像你想到的getMessages一样工作。
以上是关于C ++ uWebSockets在一个线程中集成了事件循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
uWebSockets setUserData 线程安全吗?