C ++从两个类中确定void *的类型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C ++从两个类中确定void *的类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在使用wxWidgets,我的地图编辑器中有一个搜索功能用于我的在线游戏。
我搜索不同条件的对象,并按名称将这些对象放在ComboBox列表中,并将对象添加为参考数据(void*
),
我有一个事件onClickResult
我想标记并跳转到有效的对象,但它在对象类型之间切换时崩溃我的应用程序,因为我似乎无法“reinterpret_cast
”来确定没有关系的类对象(没有子类,两个独立的类没有任何关系)。
问题:有没有办法确定void*
中的数据类型(event.GetClientData()
返回void*
)并正确投射?
void SearchResultWindow::OnClickResult(wxCommandEvent& event) {
Item* item = reinterpret_cast<Item*>(event.GetClientData());
if (item) {
this->selectRelatedMapItem(item);
} else {
Creature* creature = reinterpret_cast<Creature*>(event.GetClientData());
if (creature) {
this->selectRelatedMapCreature(creature);
}
}
}
谢谢!
答案
没有在C ++中没有可移植的方法。
一旦你转向void*
或const void*
,你告诉编译器你将自己跟踪类型。
这里的一个解决方案是拥有一个基类,所有对象都从该基类继承,并将void*
转换为该类型。从那里,定期多态可以接管。
另一答案
不要将对象本身添加为void*
客户端数据,而是添加指向具有足够成员来查找对象的结构的指针。例如,容纳对象的容器的一些标识符和容器的索引。
以上是关于C ++从两个类中确定void *的类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章