ty如何定义一个可以通过下标来访问的结构联合?就像在GLSL中一样
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ty如何定义一个可以通过下标来访问的结构联合?就像在GLSL中一样相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
很久以前我必须在某处看过GLSL载体,现在我们有一个涉及OpenGL的大学项目(实际上他们说的是2.4,而不是3.x和4.x)。然而,它们似乎与glsl高度相关,我想在原始C中使用相同的东西:struct
/ x
,r
/ y
,g
,b
也可能是z
。我尝试为每个vec2
,vec3
,vec4
做一个定义,内部使用int(因为OpenGL确实有使用int的函数,而不是长int,我说我自己的定点可能更快或更简单),与他们的unsigned
对应(因为老师说最好使用正值来说明可读性,可读性和更好的直觉,然后使用翻译进行居中,而我更倾向于以算术方式改变坐标,以便在编译时进行调整 - 时间)。这会占用很多空间,所以我使用宏来定义它,所以最后我还会包含一个无宏的示例版本,这样你就可以知道这对你来说是不可读的。
主要的问题是我无法将这些结构传递给以数组/指针作为参数的函数(所以我确实将一个union成员定义为.ptr
以进行更直接的转换),我也不能在它们上使用数组下标。我想我曾经记得曾经在某处找到一种方法来定义一个struct
或一个带有数组的联合,以这种方式可以直接订阅struct
或union
来访问该数组,但我再也找不到了......也许它是一些GNU延期,但我不确定。
虽然如果没有办法,而且我仍然想要可读性,我仍然可以选择使用基本数组定义我的类型,然后union dim { x, y, z }
和访问类似my_vec[x]
。但我想知道我是否也可以使用相同类型的my_vec.x
。这里的代码:
typedef unsigned int uint;
#define VEC_TYPEDEF(type, type_name, n) \
typedef union type_name ## vec ## n ## _t \
{ \
struct \
{ \
type x; \
type y; \
VEC_THIRD(type, z) \
VEC_FORTH(type, w) \
}; \
struct \
{ \
type s; \
type t; \
VEC_THIRD(type, p) \
VEC_FORTH(type, q) \
}; \
struct \
{ \
type r; \
type g; \
VEC_THIRD(type, b) \
VEC_FORTH(type, a) \
}; \
type ptr[n]; \
} type_name ## vec ## n
#define VEC_THIRD(type, var) type var;
#define VEC_FORTH(type, var) type var;
VEC_TYPEDEF(int,, 4);
VEC_TYPEDEF(uint, u, 4);
#undef VEC_FORTH
#define VEC_FORTH(type, var)
VEC_TYPEDEF(int,, 3);
VEC_TYPEDEF(uint, u, 3);
#undef VEC_THIRD
#define VEC_THIRD(type, var)
VEC_TYPEDEF(int,, 2);
VEC_TYPEDEF(uint, u, 2);
它给出的一个例子:
typedef union uvec3_t
{
struct
{
unsigned int x;
unsigned int y;
unsigned int z;
};
struct
{
unsigned int s;
unsigned int t;
unsigned int p;
};
struct
{
unsigned int r;
unsigned int g;
unsigned int b;
};
unsigned int ptr[3];
} uvec3;
目前如果尝试使用像my_vect.x = my_other_vect[0];
(与uvec3 my_vect, my_other_vect;
)这样的东西,gcc将突然出现“错误:下标值既不是数组也不是指针也不是矢量”:/
要首先执行此操作,您需要使结构包装,以便没有填充,然后您可以像这样使用它
* (<TYPE> *) ((void *)my_other_vect + sizeof(<TYPE>)*offset);
例如,对于int和get x的类型,您可以执行此操作
my_vect.x = * (int *) ((void *)my_other_vect + sizeof(int)*0);
my_vect.y = * (int *) ((void *)my_other_vect + sizeof(int)*1);
我不是100%肯定这是你要问的......但如果你命名你的结构,你可以在你的枚举中访问它们...
typedef union
{
struct
{
unsigned int x;
unsigned int y;
unsigned int z;
}xyz_type;
struct
{
unsigned int s;
unsigned int t;
unsigned int p;
}stp_type;
struct
{
unsigned int r;
unsigned int g;
unsigned int b;
}rgb_type;
unsigned int ptr[3];
} uvec3;
int main(void)
{
uvec3 example;
example.xyz_type.x = 1;
example.stp_type.t = 2;
example.rgb_type.b = 3;
printf(" %u, %u, %u \n", example.ptr[0],example.ptr[1],example.ptr[2]);
}
还删除了你的_t枚举标记...因为你没有使用它...所有以_t结尾的类型名称都是由POSIX保留的,你不应该使用它们。
以上是关于ty如何定义一个可以通过下标来访问的结构联合?就像在GLSL中一样的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章