如何使用Gradle中的不同资源文件夹为每个flavor创建两个应用程序?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使用Gradle中的不同资源文件夹为每个flavor创建两个应用程序?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目前我正在开发一个有5种口味的应用程序,这是我的build.gradle文件的一部分:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.14.0'
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
repositories {
mavenCentral()
}
android {
compileSdkVersion 20
buildToolsVersion '20.0.0'
signingConfigs {
release {
storeFile file("")
storePassword "password"
keyAlias "alias"
keyPassword "password"
}
}
lintOptions {
abortOnError false
}
defaultConfig {
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 20
applicationId 'application.package'
signingConfig signingConfigs.release
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
productFlavors {
flavor1{
applicationId 'com.flavor1.package'
}
flavor2{
applicationId 'com.flavor2.package'
}
flavor3{
applicationId 'com.flavor3.package'
}
flavor4{
applicationId 'com.flavor4.package'
}
flavor5{
applicationId 'com.flavor5.package'
}
}
}
dependencies {
compile project(':SDK')
}
我不得不在文件中做一些更改,但基本上就是这样。
问题是:我要求在assets文件夹中为每一种风格提供一组不同的资产文件,这些文件将创建一个不同的apk文件,但具有相同的包名。这些apk文件将作为相同的应用程序上传到Google Play,但针对不同的地区。
所以包名必须保持不变。所以基本上我需要创建一种机制,当它们中的每两个具有相同的包名但具有不同的资产文件夹时,而不是5种风格将创建10种风味。如何使用gradle完成?
我尝试使用BuildTypes实现这一点,如下所示:
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
sourceSets.main.assets.srcDirs = ['assets']
}
releaseAlt {
signingConfig signingConfigs.release
sourceSets.main.assets.srcDirs = ['assetsalt']
}
}
但由于某种原因,releaseAlt还会获取位于assets目录中的文件,而不是assetsalt目录。
您可以使用buildTypes。
buildTypes {
release {
// ... the usual stuff here
}
releaseAlt {
// .. the usual stuff here too like signing config etc...
}
}
现在文件层次结构:
你应该有
project/
- app/
- src/
- main/
- assets/
- logo.png // Generic assets go here
- java/
- res/
- ...
- flavor1/
- assets/
- logo.png // Specific assets for all the flavor1 Variants
- releaseAlt/
- asset/
- logo.png // Specific assets for all the releaseAlt Variants.
- flavor1ReleaseAlt/
- assets/
- logo.png // very specific assets for the flavor1ReleaseAlt Variant
- SDK/
使用此文件层次结构,当您构建flavor1Release
变体时,您将获得flavor1/assets/
中的logo.png文件,但是当您构建flavor1ReleaseAlt
变体时,此png将替换为来自flavor1ReleaseAlt/assets/
文件夹的on。
说明:
Gradle使用约定而不是配置(默认情况下)。特别是在项目结构方面。当构建flavor1ReleaseAlt Variant时,Gradle(实际上是Android插件;))正在寻找一个名为flavor1ReleaseAlt /的文件夹,里面有一些资产,资源,java等...这些是Gradle可以为此Variant找到的最具体的应用资源。然后Gradle会为一些不太具体的应用资源寻找一个名为flavor1 /的文件夹。然后到一个名为releaseAlt /的更小的特定文件夹,最后到通用文件夹(main /)。
不同的文件夹必须具有非常严格的名称才能匹配Variant查找:
- flavorBuildType /。 (顺序很重要)。
- 味道/
- buildType /
- 主要/
希望这可以帮助。
以上是关于如何使用Gradle中的不同资源文件夹为每个flavor创建两个应用程序?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
每个构建变体有两个 res 目录,Gradle 停止跟踪资源文件中的更改
自动发布 FLA 文件;多次调用 Process.Start