蓝鸥Unity开发基础二——课时24 字典

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了蓝鸥Unity开发基础二——课时24 字典相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

蓝鸥Unity开发基础二——课时24 字典

一,字典

Dictionary是存储键和值的集合

Dictionary是无序的,键Key是唯一的

 

推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/


using System;
//引用泛型集合命名空间
using System.Collections.Generic;

namespace Lesson_24
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //创建一个字典对象,key的类型是stringValue的类型是int
            Dictionary<string,int> dic=new Dictionary<string,int>();

            //Add方法用来添加键值对
            dic.Add("laowang",13);
            dic.Add("laozhang",18);

            //从字典中移除键值对
            dic.Remove ("laowang");

            //清空当前字典
            dic.Clear ();

            //获取当前字典中KeyValue的个数
            int count = dic.Count;
            Console.WriteLine ("当前字典中有"+count+"keyvalue");

            //检查字典中是否包含指定的Key
            bool b=dic.ContainsKey("xiaoming");

            //检查字典中是否包含指定的Value
            bool c = dic.ContainsValue (15);

            //尝试获取指定的key所对应的Value
            int s;
            dic.TryGetValue ("xiaoming",out s);

            //如果当前字典中包含xiaoming这个key,那么就获取对应的Value并保存在sbb=true
            //如果当前字典中不包含xiaoming这个key,那么s=nullbb=false


            //通过Key获取Value
            int age= dic["laowang"];
            Console.WriteLine (age);

        }
    }
}

 


以上是关于蓝鸥Unity开发基础二——课时24 字典的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

蓝鸥Unity开发基础二——课时26 委托

蓝鸥Unity开发基础二——课时27 事件

蓝鸥Unity开发基础二——课时11 方法重载

蓝鸥Unity开发基础二——课时22 ArrayList

蓝鸥Unity开发基础二——课时23 List

蓝鸥Unity开发基础二——课时25 栈和队列