如何在unity3d中为每个场景设置方向
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在unity3d中为每个场景设置方向相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在游戏中有4个场景我需要在横向模式下设置场景1和场景3,在纵向模式下设置场景2和场景4我该怎么做?请帮帮我......我正在寻找很长一段时间,却找不到答案
答案
您可以使用一个脚本来检查实际级别,并根据检索到的值更改方向。
举个例子:
function Start(){
if (Application.LoadedLevel == 1)
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
else if (Application.LoadedLevel == 2)
Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
//...
}
有关更多信息usage和orientation values。
另一答案
Unity对所有级别/场景使用单/唯一活动,即com.unity3d.player.UnityPlayerActivity,可以在androidManifest.xml文件中找到。
所以你需要做的就是在播放器设置检查器(默认方向部分)中指定方向:
另一答案
从Unity 5.3开始,有一个用于获取当前场景的新API。此示例强制移动设备上的屏幕方向在称为“GameView”的场景上为纵向,否则为横向。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ScreenOrientationScript : MonoBehaviour {
void Start () {
if (Application.isMobilePlatform == true) {
if (SceneManager.GetActiveScene().name == "GameView") {
Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
} else {
Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape;
}
}
}
}
示例ios设置允许方向
以上是关于如何在unity3d中为每个场景设置方向的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 ApplicationTestCase 中为片段设置活动 - NoSuchFieldException:SupportLibrary v4-23.0.0 中的 mActivity
如何在 jquery 移动 Web 应用程序中为纵向和横向屏幕方向设置相同的图像大小?