将多字节数组图像数据合并为一个字节数组数据,并将WriteAllBytes合并为单个图像输出
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了将多字节数组图像数据合并为一个字节数组数据,并将WriteAllBytes合并为单个图像输出相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
注意使用.net3.5框架。不,我不能使用System.Windows.Media中的任何类
概观
我发现需要在屏幕上截取4个屏幕截图。
内容分布在比我的屏幕区域大的区域上,该区域宽1618像素,高696像素。
我自动截取4个区域的屏幕截图,然后我将从屏幕读取的像素编码为具有.png数据的字节数组。
然后我使用System.IO.File.WriteAllBytes
将实际的png图像输出到“Path”的文件夹
问题
我确实将所有png图像输出到一个文件夹中,我可以成功查看所有4个图像。但是我需要将图像作为一个大图像。
即如图所示的here的3236 x x 1392px图像。
在图像中,您刚看到四个1618像素和696像素的正方形,标记为1到4.这代表截图和截取顺序。
它的这个完全相同的顺序,我希望图像组合并输出为单个3236 x x 1392px图像。
在这堂课上。假设图像1,2,3和4的字节数据已经分配给它们各自的字节数组。
class SimplePseudoExample
{
private byte[] bytes1;
private byte[] bytes2;
private byte[] bytes3;
private byte[] bytes4;
private byte FinalByes[];
void CreateTheSingleLargeImage()
{
System.IO.File.WriteAllBytes("Path"+".png",FinalByes);
}
}
如何获得单个大图像输出?
答案
一种方法是将它们变成纹理,然后使用getPixels
和setPixels
进行合并。
tex1 = new Texture2D(2, 2);
ImageConversion.LoadImage(tex1, bytes1);
tex2 = new Texture2D(2, 2);
ImageConversion.LoadImage(tex2, bytes2);
tex3 = new Texture2D(2, 2);
ImageConversion.LoadImage(tex3, bytes3);
tex4 = new Texture2D(2, 2);
ImageConversion.LoadImage(tex4, bytes4);
outTex = new Texture2D(tex1.width * 2, tex1.height * 2);
// we could use tex1.width,tex1.height for everything but this is easier to read
// setPixels bottom-left is 0,0
// bottom-left
outTex.setPixels(0,0,
tex3.width,tex3.height,
tex3.getPixels());
// bottom-right
outTex.setPixels(tex3.width,0,
tex4.width,tex4.height,
tex4.getPixels());
// top-left
outTex.setPixels(0,tex3.height,
tex1.width,tex1.height,
tex1.getPixels());
// top-right
outTex.setPixels(tex3.width, tex3.height,
tex2.width,tex2.height,
tex2.getPixels());
byte[] outBytes = outTex.EncodeToPNG();
以上是关于将多字节数组图像数据合并为一个字节数组数据,并将WriteAllBytes合并为单个图像输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章