从嵌套的dict中选择一个随机值,并在另一个嵌套的dict中更新它
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从嵌套的dict中选择一个随机值,并在另一个嵌套的dict中更新它相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在编写python中的RPG文本游戏,我正在尝试在每次启动时创建随机遇到系统。我有一个有多个遭遇的词典及其相应的类别和另一个嵌套的词典,其中包含有关游戏区域的信息。我可以创建一个随机选择并将其打印出来,但是如何在区域嵌套表中的每个“交互”中更新随机选择。我想从区域嵌套字典中的每个“交互”键的遇到表中获得一个新的随机值。
另外我只需要更新值,所以"interact" : "zombie"
例如,类别只是加权随机选择,因为我希望它们是“随机的”,其中大部分都没有(“”)或敌人
虽然这是最新版本,因为我尝试了很多不同的方法,它们都失败了 - 下面的代码也出错了,我不知道如何解决这个问题。如果需要,我也可以发布所有其他尝试。
这是我失败的尝试:
import random
encounters = {
"enemy" : {
1 : "zombie",
2 : "wolf",
3 : "wraith"
},
"chest" : {
1 : "chest",
2 : "weapons_chest",
},
"npc" : {
1 : "villager",
},
"furniture" : {
1 : "bed"
},
"nothing" : {
1 : ""
}
}
area = {
"spawner" : {
"spawn" : {
"name" : "Spawn",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
},
"alley" : {
"alleyway_1" : {
"name" : "Alleyway 1",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "spawn",
2 : "alleyway_2",
3 : "hall"
}
},
"alleyway_2" : {
"name" : "Alleyway 2",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
}
}
def random_encounters():
print("random encounters")
weights_a = [0.3, 0.1, 0.05, 0.05, 0.5]
encounter_a = random.choices(encounters, weights_a)
encounter_b = random.choice(list(encounter_a.values()))
for q, w in area.items():
for a, s in area[w].items():
area[w][s]["interact"] = encounter_b
random_encounters()
编辑:
预期结果将是:
area = {
"spawner" : {
"spawn" : {
"name" : "Spawn",
"interact" : "bed",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
},
"alley" : {
"alleyway_1" : {
"name" : "Alleyway 1",
"interact" : "zombie",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "spawn",
2 : "alleyway_2",
3 : "hall"
}
},
"alleyway_2" : {
"name" : "Alleyway 2",
"interact" : "chest",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
}
}
其中"interact" : "zombie"
僵尸是random_encounters()
的输出
由于random.choices
和random.choice
仅适用于列表类型,因此您可以获取对象键列表并随机选择其中一个。选择的结果密钥将用于访问子字典项。还有一件事,当使用for key, values in dictionary.items()
遍历字典时,第一个变量将是字典键,另一个变量将是与该键对应的值。我认为你混淆了两者的顺序所以我也为你解决了这个问题。
我还添加了import json
和print(json.dumps(area, indent=2))
,以便您可以验证它是您想要的。您可以在完成测试后将其删除。
编辑:为了设置不同区域的唯一遭遇,您将随机遭遇生成代码放在2 for循环内,以便每个区域都有自己的随机遭遇。此外,由于你想设置每个项目都有一定的概率发生,并且使用list(encounters.keys())
会以随机顺序给出一个字典键的列表,我决定从使用list(encounters.keys())
改为使用encounters_keys=["enemy", "chest", "npc", "furniture", "nothing"]
,其中encounters
'键的顺序相同weights_a
使每种类型的遭遇具有正确的概率。
import random
import json
encounters = {
"enemy" : {
1 : "zombie",
2 : "wolf",
3 : "wraith"
},
"chest" : {
1 : "chest",
2 : "weapons_chest",
},
"npc" : {
1 : "villager",
},
"furniture" : {
1 : "bed"
},
"nothing" : {
1 : ""
}
}
area = {
"spawner" : {
"spawn" : {
"name" : "Spawn",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
},
"alley" : {
"alleyway_1" : {
"name" : "Alleyway 1",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "spawn",
2 : "alleyway_2",
3 : "hall"
}
},
"alleyway_2" : {
"name" : "Alleyway 2",
"interact" : "",
"solved" : False,
"connects" : {
1 : "alleyway_1"
}
}
}
}
def random_encounters():
print("random encounters")
encounters_keys = ["enemy", "chest", "npc", "furniture", "nothing"]
weights_a = [0.3, 0.1, 0.05, 0.05, 0.5]
for q, w in area.items():
for a, s in area[q].items():
encounter_a = random.choices(encounters_keys, weights_a)[0]
encounter_b = random.choice(list(encounters[encounter_a].keys()))
area[q][a]["interact"] = encounters[encounter_a][encounter_b]
print(json.dumps(area, indent=2))
random_encounters()
以上是关于从嵌套的dict中选择一个随机值,并在另一个嵌套的dict中更新它的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将字典嵌套在另一个字典中,按 Pandas Dataframe 中的值分组