蓝鸥Unity开发基础二——课时22 ArrayList
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了蓝鸥Unity开发基础二——课时22 ArrayList相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
蓝鸥Unity开发基础二——课时22 ArrayList
一、ArrayList
集合:集合是种容器,在程序中,使用集合管理相关对象组
集合分为非泛型集合和泛型集合
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二、非泛型集合:使用非泛型集合需要引起命名空间System.Collections
ArrayList——可以根据需要动态增加的数组
Hashtable——用来存储键值对的哈希表
Queue——遵循先进先出的对列
Stack——遵循后进先出的栈
三、泛型集合:使用泛型集合需要引入命名空间System.Collections.Generic
List<T>——可以根据需要动态增加的数组
Dictionary<Tkey,Tvalue>——用来存储键值对的哈希表
Queue<T>——遵循先进先出的对列
Stack<T>——遵循后进先出的栈
四、ArrayList
ArrayList是一个特殊的数组
通过添加或删除元素就可以动态改变数组长度
可以灵活地插入,删除,访问元素
不是强类型,速度跟普通的数组比要慢
using System;
//使用非泛型集合需要引入命名空间
using System.Collections;
namespace Lesson_22
{
class MainClass
{
public static void Log(ArrayList arr){
string str = "当前数组中有"+arr.Count+"个元素:(";
for (int i = 0; i < arr.Count; i++) {
str+=arr[i];
if(i<arr.Count-1){
str+=",";
}
}
str+=")";
Console.WriteLine(str);
}
public static void Main (string[] args)
{
//1、首先创建对象
ArrayList arr = new ArrayList ();
Log (arr);
//使用Add()方法添加元素,对元素类型没有限制
arr.Add(17);
arr.Add (63.5f);
arr.Add ("老王");
Log (arr);
//使用[下标]来获取指定位置的元素
//注意数组越界的问题
// Console.WriteLine("arr[0]="+arr[0]);
//获取当前数组中元素的数量
int count = arr.Count;
//使用insert()方法向指定下标位置插入元素
arr.Insert(1,"老张");
Log (arr);
//使用Remove()方法从数组中删除指定元素
arr.Remove ("老张");
Log (arr);
//使用RemoveAt()方法,将指定下标位置的元素删除
arr.RemoveAt(0);
// arr.RemoveAt (1);
Log (arr);
//判断指定元素释放存在当前数组中
bool b=arr.Contains ("老王");
if (b) {
Console.WriteLine ("老王在数组中");
} else {
Console.WriteLine ("老王已经不在了");
}
//清空整个数组
arr.Clear ();
Log (arr);
}
}
}
以上是关于蓝鸥Unity开发基础二——课时22 ArrayList的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章