同一视图上的多个手势(从可滚动视图中拖出视图)无法正常工作?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了同一视图上的多个手势(从可滚动视图中拖出视图)无法正常工作?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
为了让我的panGesture(附加到UIImageView
)被调用,我需要确保用户不在图像所在的水平ScrollView
中滚动。我这样做是这样的:
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handlePan(_:)))
panGesture.require(toFail: self.scrollView.panGestureRecognizer)
这很好,但由于scrollView
只是水平的,它只允许panGesture水平工作。我还希望垂直拉动UIImage,但没有任何反应,因为很明显,只有在滚动视图失败时才会调用它(只能水平失败)。
有没有办法确保上述工作,但也允许panGesture
垂直调用,无论如何?
好的,我结合了几件事解决了这个问题。它看起来很多,但它会在其他项目中派上用场。
步骤1:水平和垂直启用水平滚动UIScrollView
“失败”。
虽然我只想让我的UIScrollView
水平滚动,我仍然需要它垂直滚动,以便它可以失败(解释即将到来)。失败使我能够从UIScrollView
“拉出”子视图。
scrollView
本身的高度是40
所以它的contentSize
必须有一个更大的高度,因为它几乎不能垂直滚动。
self.effectTotalHeight.constant = 41
self.scrollView.contentSize = CGSize(width: contentWidth, height: self.effectTotalHeight.constant)
大!它垂直滚动。但现在内容橡皮筋(我们不想要)。反对其他人所说的,不要便宜,只是禁用反弹。 (特别是如果你想在水平滚动时弹跳!)
注意:我也意识到只在StoryBoard中禁用Bounce Horizontally
确实......好吧,没什么(bug?)。
第2步:将UIScrollViewDelegate
添加到View Controller类并检测滚动
现在我想检测滚动并确保在垂直滚动时它实际上不会滚动。要做到这一点,即使你正在滚动,contentOffset.y
位置也不应该改变。 UIScrollViewDelegate
提供了一个在滚动时调用的委托函数scrollViewDidScroll
。只需将其设置为:
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
scrollView.contentOffset.y = 0.0
}
为了调用它,你需要将scrollView
的委托设置为self
:
self.scrollView.delegate = self
请记住,这将控制所有UIScrollView
s,因此如果您希望它只影响特定的声明,请提供if
声明或switch
声明。在我的情况下,这个视图控制器只有一个UIScrollView
所以我没有放任何东西。
好极了!所以现在它只是水平滚动,但这种方法只保持contentOffset.y
在0
。它不会让它失败。我们确实需要它,因为scrollView
垂直失败是启用平移手势识别器的关键(什么让你拉动和拖动等)。所以让它失败吧!
第3步:覆盖UIScrollView
默认手势识别
为了覆盖任何默认手势识别器,我们需要将UIGestureRecognizerDelegate
添加为View Controller类的另一个委托方法。
scrollView
现在需要它自己的平移手势识别器处理程序,以便我们可以检测它上面的手势。您还需要将新scrollGesture
的委托设置为self
,以便我们可以检测到它:
let scrollGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleScroll(_:)))
scrollGesture.delegate = self
self.scrollView.addGestureRecognizer(scrollGesture)
设置handleScroll
功能:
func handleScroll(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
// code here
}
这一切都很好,但为什么我们把这一切都搞定了?请记住,我们禁用了contentOffset.y,但垂直滚动没有失败。现在我们需要检测滚动的方向,如果垂直则让它失败,以便激活panHandle
。
第4步:检测手势方向并让它失败(失败是好的!)
我扩展了UIPanGestureRecognizer
,以便通过进行以下公共扩展来检测和发出方向:
public enum Direction: Int {
case Up
case Down
case Left
case Right
public var isX: Bool { return self == .Left || self == .Right }
public var isY: Bool { return !isX }
}
public extension UIPanGestureRecognizer {
public var direction: Direction? {
let velo = velocity(in: view)
let vertical = fabs(velo.y) > fabs(velo.x)
switch (vertical, velo.x, velo.y) {
case (true, _, let y) where y < 0: return .Up
case (true, _, let y) where y > 0: return .Down
case (false, let x, _) where x > 0: return .Right
case (false, let x, _) where x < 0: return .Left
default: return nil
}
}
}
现在为了正确使用它,你可以在recognizer
函数中获得.direction
的handleScroll
并检测发射的方向。在这种情况下,我正在寻找.Up
或.Down
,我希望它发出一个失败。我们通过禁用识别器来完成此操作,但之后立即重新启用它:
func handleScroll(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
if (recognizer.direction == .Up || recognizer.direction == .Down) {
recognizer.isEnabled = false
recognizer.isEnabled = true
}
}
.isEnabled
在true
之后立即设置为false
的原因是因为false
将发出失败,启用另一个手势(“拉出”(平移)其内部视图),但不会被永久禁用(否则它将停止被调用)。通过将其设置回true
,它可以在发出故障后立即重新启用此侦听器。
第5步:让多个手势通过相互覆盖来工作
最后但并非最不重要的是,这是一个非常非常重要的步骤,因为它允许平移手势和滚动手势独立工作,而不是只有一个人总是覆盖另一个。
func gestureRecognizer(_: UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWith shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
就是这样!这是关于SO的大量研究(主要是发现什么不起作用)和实验,但它们都汇集在一起。
这是为了期望您已经编写了滚动视图中的对象的平移手势识别器,您正在“拉出”以及如何处理其状态(.ended
,.changed
等)。我建议如果您需要帮助,请搜索SO。有很多答案。
如果您对此答案有任何其他疑问,请告诉我们。
以上是关于同一视图上的多个手势(从可滚动视图中拖出视图)无法正常工作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
多个 UIView 上的 UITapGestureRecognizer(滚动视图子视图)
UITableViewCell 上的 UIPanGestureRecognizer 覆盖 UITableView 的滚动视图手势识别器