如何在Pygame中给pygame.sprite.rect矩形分配一个 "rect "属性?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Pygame中给pygame.sprite.rect矩形分配一个 "rect "属性?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个问题以前有人问过,但他们回答的代码对我不适用。
我想在游戏中检查两个矩形是否相撞,对于圆,我在圆后面放了一个矩形(它的颜色是黑色的)。
然而,当我运行时,我得到一个错误,说这个矩形需要有一个矩形属性。
这是我的代码。
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
change = False
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
x = 100
y = 30
bound = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_f:
color = (255, 255, 255)
pygame.draw.rect(screen, color, (110, 30, 60, 60))
bound = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_z:
change = not change
if bound:
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_DOWN] or pressed[pygame.K_s]:
y += 5
elif pressed[pygame.K_RIGHT] or pressed[pygame.K_d]:
x += 5
elif pressed[pygame.K_LEFT] or pressed[pygame.K_a]:
x -= 5
elif pressed[pygame.K_UP] or pressed[pygame.K_w]:
y -= 5
elif change:
color2 = (0, 128, 86)
else:
color2 = (0, 128, 10)
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(screen, color2, (x, y, 60, 60))
#pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (150, 30, 10, 60))
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (x+ 65, y + 24, 20, 10))
else:
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_DOWN] or pressed[pygame.K_s]:
y += 5
elif pressed[pygame.K_RIGHT] or pressed[pygame.K_d]:
x += 5
elif pressed[pygame.K_LEFT] or pressed[pygame.K_a]:
x -= 5
elif pressed[pygame.K_UP] or pressed[pygame.K_w]:
y -= 5
elif change:
color2 = (0, 128, 86)
else:
color2 = (0, 128, 10)
screen.fill((0, 0, 0))
player = pygame.draw.rect(screen, color2, (x, y, 60, 60))
back = pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (210, 210, 40, 40))
gun1 = pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (250, 250), 40, 1)
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (240, 245, 20, 10))
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
谁能给我一些能给我的矩形分配rect属性的代码?
谢谢!这个问题以前也有人问过,但我不知道该怎么回答。
答案
操作 pygame.sprite.collide_rect()
, pygame.sprite.spritecollide()
, pygame.sprite.groupcollide()
等都是用于与 pygame.sprite.Sprite
对象和 pygame.sprite.Group
对象。这种操作使用内部的 .rect
的属性 Sprite
物体,以检测碰撞。
你没有 Sprite
也不是 Group
但你有 pygame.Rect
对象。
要验证是否2 pygame.Rect
物体发生碰撞时,你必须使用 pygame.Rect.colliderect()
. 例如:
player = pygame.draw.rect(screen, color2, (x, y, 60, 60))
back = pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (210, 210, 40, 40))
gun1 = pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (250, 250), 40, 1)
if player.colliderect(back):
print("player collide back")
if player.colliderect(gun1):
print("player collide gun1")
以上是关于如何在Pygame中给pygame.sprite.rect矩形分配一个 "rect "属性?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章