3dmax 利用massfx做个球池

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准备场景,盒子z轴在0点

右键工具栏,打开massfx工具栏

设置盒子的属性

设置球的属性

模拟计算

测试满意后,进行烘培动画

移到满意的位置,把关键帧选择删掉,这样模型就固定住了

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