如何判断一个点在旋转后的矩形中

Posted cgw0827

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何判断一个点在旋转后的矩形中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

最近在做的一款游戏中,用到点与旋转矩形的判定来获得一个选中的物体。在此做个记录
技术图片
如图所示,黄色的颜料屏是旋转的,如果不做处理直接判断点是否在矩形中,那么点击红点的位置会判定为选中物体。显然这是不对的。
如果物体没有旋转,判断方法就很简单了。

    static isPositionInRect(point: cc.Vec2, rect: cc.Rect) {
        return point.x <= rect.x + rect.width/2 && point.x >= rect.x  - rect.width/2 && point.y <= rect.y + rect.height /2&& point.y >= rect.y - rect.height /2;
    }

我这个矩形锚点为为(0.5,0.5),如果锚点不是(0.5,0.5)可以自行修改。
但是判断一个点在旋转后的矩形中就没有这么简单了。

怎么判断呢?

  1. 首先我想到的是WebGL编程指南第92页讲到的内容。(x,y)在旋转O角度后得到(x2,y2)
 x2 = x * cos(O) - y * sin(O)
 y2 = x * sin(O) + y * cos(O)
  1. 得到了这个公式,我们接下来就是要旋转触摸点了。不过这个时候我们要确定要绕哪个点旋转,是坐标系的原点吗?不是的,而是我们要碰撞的矩形的中心点,因为矩形是绕这个点旋转的。
    技术图片

  2. 最终我们得到一个完整的判定函数

  /**
     * 判断点是否在旋转后的矩形中
     * @param point 触摸点的坐标
     * @param node 碰撞节点,锚点必须为(0.5,0.5)
     */
    static isPosInRotationRect(point: cc.Vec2, node: cc.Node) {
        let hw = node.width / 2;
        let hh = node.height / 2
        let O = node.angle;
        let center = node.position;
        let X = point.x
        let Y = point.y
        let r = -O * (Math.PI / 180)
        let nTempX = center.x + (X - center.x) * Math.cos(r) - (Y - center.y) * Math.sin(r);
        let nTempY = center.y + (X - center.x) * Math.sin(r) + (Y - center.y) * Math.cos(r);
        if (nTempX > center.x - hw && nTempX < center.x + hw && nTempY > center.y - hh && nTempY < center.y + hh) {
            return true;
        }
        return false
    }
  1. 这里边需要注意的是角度O我们用的是反方向的。因为我们判定使用的矩形的坐标和宽高是未旋转的,也就是下图的红色框。所以我们的触摸点需要反方向旋转角度O才能使用之前的判定方法。
    技术图片
    当你点击了1的位置,经过反方向的旋转后会到达2的位置,然后与红色框的矩形判断,才会得到正确的判定结果。如果触摸点旋转的角度与矩形旋转的角度相同,那么点击1的位置就会向左移动,也会判定为选中,就会得到不正确的结果了。

结语

以上就是如何判定一个点在旋转后的矩形中的一种方式。在网上搜索的时候发现有很多种实现方式,但是感觉都比较繁琐。有兴趣的小伙伴可以自己去研究研究。不过用我这个判定函数已经可以达到目的了。

参考

  1. https://www.jianshu.com/p/bde70668b1bc
  2. https://www.deanhan.cn/js-point-in-rotate-rect.html
  3. https://blog.csdn.net/C_panpan/article/details/50476965?utm_source=blogxgwz1

长按下方二维码,关注《微笑游戏》公众号,获取更多精彩内容。

技术图片

欢迎扫码关注公众号《微笑游戏》,浏览更多内容。








以上是关于如何判断一个点在旋转后的矩形中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何判断一个点在一个矩形里边,一直点和矩形的坐标点位置。

平面坐标系中 如何判断某一点在一矩形区域内?

如何通过单击适配器类中代码的项目中的删除按钮来删除列表视图中的项目后重新加载片段?

如何判断一个点在矩形范围内 unity

AsyncTask 中代码崩溃的旋转屏幕

计算几何