ES6转换为ES5
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6转换为ES5相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.静态函数
1.什么是静态函数
静态函数最重要的就是不用创建一个实例变量就可以进行调用,在C++里面,无法访问this对象,
而在JS里面由于js的this对象支持,是可以访问this对象,只是this对象有所不同
2.ES6静态函数代码
classtestClass{ static staticFunc(){ console.log("instatic") } }
将会被babel转换为:
"use strict"; var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; //利用defineProperty来创建函数 Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } //创建函数,根据传入的数组创建成员函数和静态函数 return function (Constructor, protoProps, staticProps) { //注意这里,传入的是Constructor.prototype和Constructor //所以可以区分是静态函数还是成员函数 if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }(); function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var testClass = function () { function testClass() { /* *这是是为了保证这个class只能new出来,在usestrict模式下,this是undefined, *正常模式下,this为window,也就是说我们这直接调用这个函数,_classCallCheck的时候将会抛出异常 **/ _classCallCheck(this, testClass); } _createClass(testClass, null, [{ key: "staticFunc", value: function staticFunc() { console.log("instatic"); } }]); return testClass; }(); testClass.staticFunc();
2.=>符号
=>符号的出现是为了解决this作用域改变的问题
function test(){ this.x = 5; this.f = function(){ console.log(this.x) } } let xx = new test(); xx.f.call(this);
在上面的代码里面,本来是期望回调的时候log输出5的,但是此时call的时候this被修改为全局,所以将会产生错误,因为全局里面并没有x
function test(){ this.x = 5; this.f = ()=>{ console.log(this.x) } } let xx = new test(); xx.f.call(this);
将代码修改为上面的代码后,即可正常输出5
"use strict"; function test() { var _this = this; //通过创建一个临时的_this变量来规避this改变的问题 this.x = 5; this.f = function () { console.log(_this.x); }; } var xx = new test(); xx.f.call(undefined); //在babel默认的use strict模式下,是不会有默认的全局this的
3.解构参数
/*这里只是单纯地翻译 * var a=arr[0] * var b=arr[1] * var c=arr[2] * */ let arr = [1,2,3]; let [a, b, c] = arr; /* * 这里也只是由编译器自动生成分割的语法,有点类似于erlang的语法 * var head = 1; * var second = 2; * var tail = [3, 4] * */ { let [head,second, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; } { /** * 这里暂时不管yiled是怎么转换的,转换完的代码后: * var first = _fibs[0] * var second = _fibs[1] * var three = _fibs[2] * 还是自动生成与语法糖 */ function* fibs() { var a = 0; var b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); } { /* * 跟之前的大同小异, * var _foo$bar = { foo: “lorem", bar: "ipsum" }; * var bar = _foo$bar.bar; * var foo = _foo$bar.foo; * */ var { bar, foo } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" }; function t(a){ if(a == 0 ){ return [1, 2, 3]; } else{ return []; } } let [a, b, c] = t(0); let [d=1, e=2, f] = t(1); console.log(d) }
4.默认参数,不定参数,扩展参数
/* * 主要是利用arguments取得所有的参数,然后从1开始,把参数都取出来,如果是a, b,...tail则会从2开始 * for (var _len = arguments.length, needles = Array(_len > 1 ? _len - 1 : 0), _key = 1; _key < _len; _key++) { * needles[_key - 1] = arguments[_key]; * } * */ function containsAll(haystack,...tail) { console.log(arguments.length) } containsAll(1, 2,3,4); //判断arguments的[0]是否为undefined //var a = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? ‘11‘ : arguments[0]; function containsAll2(a = ‘11‘){ console.log(a) } containsAll2(2)
5.yield
/* //这个regeneratorRuntime估计是polyfill的东西 var _marked = [fu].map(regeneratorRuntime.mark); function fu() { var i; //这里讲函数内部的变量声明在这里,然后利用闭包一直保持住这些变量的改变的改变,再通过switch来选择执行到那一段 //跟C++里面的无堆栈routine的实现比较相似 return regeneratorRuntime.wrap(function fu$(_context) { while (1) { switch (_context.prev = _context.next) { case 0: i = 9; i++; _context.next = 4; return i; case 4: i++; _context.next = 7; return i; case 7: case "end": return _context.stop(); } } }, _marked[0], this); } */ function *fu(){ let i = 9; i++; yield i; i++; yield i; } fu(); fu();
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