个人总结------高级知识点必会

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了个人总结------高级知识点必会相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

高级知识点之必会

共44题

 

1、OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码。【难度系数★★】

1)创建线程的方法

NSThread

NSOperationQueue和NSOperation

GCD

2)主线程中执行代码

[self performSelectorOnMainThread:withObject: waitUntilDone:];

[self performSelector: onThread:[NSThreadmainThread] withObject: waitUntilDone:];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

});

3)延时执行

double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(), ^(void){       

});

[self performSelector: withObject:afterDelay:];

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:target: selector: userInfo: repeats:];

 

2多线程是什么【难度系数★】

多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在ios应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜

 

3、iOS 中的多线程【难度系数★★】

  iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。

   GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文

   NSOperation与Queue

NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。

  NSThread

NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。

在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).

 

4、在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?【难度系数★★】

目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。

项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用

 

5、NSThread,NSOperation,GCD【难度系数★★】

NSThread,NSOperation,GCD是IOS中使用多线程的三种方式之一。他们各有优缺点。抽象层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。

NSThread,缺点:需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥,但是这些都需要耗费系统的资源。优点:比其它两个更轻。

NSOperation,优点:不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和NSOperationQueue一起使用。

GCD,是Apple开发的一个多核编程解决方法,优点:比前面两者更高效更强大

 

6、NSRunLoop和NSOperationQueue【难度系数★★】

NSRunLoop 是所有要监视的输入源和定时源以及要通知的注册观察者的集合.用来处理诸如鼠标,键盘事件等的输入源。每一个线程拥有自己的RunLoop有系统自动创建。你不应该自己去创建,只能获取。一般不会用NSRunLoop,因为它不是线程安全的。一般都用CFRunLoop,这个是线程安全的,是一种消息处理模式,我们一般不用进行处理。

NSOperationQueue时一个管理NSOperation的队列。我们会把NSOperation放入queue中进行管理

 

7、添加手势的方式(gesture和touches事件)【难度系数★★】

1)自己重载实现touchMoved,touchBegin,touchEnd,touchCanceled事件。

2)通过UIGestureRecongnizer添加AddGestureRecognier事件。该方式方便添加一些诸如点击,双击,拖动等基本的手势事件

 

8、常用的开源框架【难度系数★】

网络框架: AFNetworking,coocaHttpServer等。

进度条:SVprogressHUD,MBprogressHUD,

工具类:SSToolKit等。

分享类:ShareKit

日志框架:log4j,cocoalumberJack 等

 

9、常见的加解密方式(rsa,aes,md5)【难度系数★★】

常见的加解密方式有:

RSA:基于公钥和私钥的非对程加密算法。适用范围广。

AES:是一种对程加密的流行方式。加密涉及矩阵运算。

MD5:将任意长度的“字节串”变换成一个128bit的大整数,并且它是一个不可逆的字符串变换算法

 

10、我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?【难度系数★★★】

多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。

这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。

简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。

多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;

那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。

也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。

因此也可以说,运行时机制是多态的基础?

 

11什么是推送消息?【难度系数★】

推送通知更是一种技术。

简单点就是客户端获取资源的一种手段。

普通情况下,都是客户端主动的pull

推送则是服务器端主动push

 

12、什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?【难度系数★★】

某个iphone工程进行文件操作有此工程对应的指定的位置,不能逾越。

iphone沙箱模型的有四个文件夹documents,tmp,app,Library,永久数据存储一般放documents文件夹,得到模拟器的路径的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里

 

13、HTTP协议中,POST和GET的区别是什么?【难度系数★★】

1).GET 方法

GET 方法提交数据不安全,数据置于请求行,客户端地址栏可见;

GET 方法提交的数据大小有限

GET 方法不可以设置书签

2).POST 方法

POST 方法提交数据安全,数据置于消息主体内,客户端不可见

POST 方法提交的数据大小没有限制

POST 方法可以设置书签

 

14、GCD有哪几种Queue?你自己建立过串行的Queue吗?背后的线程模型是什么样的?【难度系数★★】

globalQueue和mainQueue

建立过,欢迎页完成一系列的动画后,弹出登录框

欢迎页动画并行执行,前者和后者串行执行

主队列dispatch_main_queue();串行更新UI

全局队列dispatch_global_queue();并行,四个优先级:background,low,default,high

自定义队列dispatch_queue_t queue;可以自定义是并行DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT或DISPATCH_QUEUE_SERIAL

 

15、TCP和UDP有什么区别?【难度系数★★】

1)TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

2)UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

3)TCP是面向连接的,建立连接需要经历三次握手,保证数据正确性和数据顺序

UDP是非连接的协议,传送数据受生成速度,传输带宽等限制,可能造成丢包

UDP一台服务端可以同时向多个客户端传输信息

TCP报头体积更大,对系统资源要求更多

 

16、说说响应链【难度系数★★★】

事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。

可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了

严重怀疑题目出到越后面就越笼统。

可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性

 

17、http和scoket通信的区别。【难度系数★★★】

http是客户端用http协议进行请求,发送请求时候需要封装http请求头,并绑定请求的数据,服务器一般有web服务器配合(当然也非绝对)。http请求方式为客户端主动发起请求,服务器才能给响应,一次请求完毕后则断开连接,以节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采取http长连接 技术)。iphone主要使用类是NSUrlConnection。

scoket是客户端跟服务器直接使用socket“套接字”进行连接,并没有规定连接后断开,所以客户端和服务器可以保持连接通道,双方都可以主动发送数据。一般在游戏开发或股票开发这种要求即时性很强并且保持发送数据量比较大的场合使用。主要使用类是CFSocketRef。

 

18、什么是push【难度系数★★】

客户端程序留下后门端口,客户端总是监听针对这个后门的请求,于是 服务器可以主动像这个端口推送消息。

 

19、简述内存分区情况【难度系数★★★】

1).代码区:存放函数二进制代码

2).数据区:系统运行时申请内存并初始化,系统退出时由系统释放。存放全局变量、静态变量、常量

3).堆区:通过malloc等函数或new等操作符动态申请得到,需程序员手动申请和释放

4).栈区:函数模块内申请,函数结束时由系统自动释放。存放局部变量、函数参数

 

20、runloop和线程有什么关系【难度系数★★★】

总的说来,Run loop,正如其名,loop表示某种循环,和run放在一起就表示一直在运行着的循环。实际上,run loop和线程是紧密相连的,可以这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分, Cocoa 和 CoreFundation 都提供了 run loop 对象方便配置和管理线程的 run loop (以下都以 Cocoa 为例)。每个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的 run loop 对象。

 

21dispatch_barrier_async的作用是什么?【难度系数★★★】

1)在并行队列中,为了保持某些任务的顺序,需要等待一些任务完成后才能继续进行,使用 barrier 来等待之前任务完成,避免数据竞争等问题。
dispatch_barrier_async 函数会等待追加到ConcurrentDispatch Queue并行队列中的操作全部执行完之后,然后再执行 dispatch_barrier_async 函数追加的处理,等 dispatch_barrier_async 追加的处理执行结束之后,ConcurrentDispatch Queue才恢复之前的动作继续执行。

2)打个比方:比如你们公司周末跟团旅游,高速休息站上,司机说:大家都去上厕所,速战速决,上完厕所就上高速。超大的公共厕所,大家同时去,程序猿很快就结束了,但程序媛就可能会慢一些,即使你第一个回来,司机也不会出发,司机要等待所有人都回来后,才能出发。 dispatch_barrier_async 函数追加的内容就如同 “上完厕所就上高速”这个动作。

(注意:使用 dispatch_barrier_async ,该函数只能搭配自定义并行队列 dispatch_queue_t 使用。不能使用: dispatch_get_global_queue ,否则 dispatch_barrier_async 的作用会和 dispatch_async 的作用一模一样。 )

 

22、苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue【难度系数★★】

dispatch_get_current_queue容易造成死锁

 

23、iOS平台怎么做数据的持久化?coredata和sqlite有无必然联系【难度系数★★】

1)属性列表NSString,NSArray,NSDictionary,NSData调用writeToFile方法写本地

(2)NSKeyedAarchiver归档,解档来保存数据

(3)数据库sqlite的第三方FMDB保存数据

(4)coredata保存数据

(5)coredata底层可以用sqlite来实现,coredata相当于封装了sqlite的  底层实现,给用户一个直接调用的接口。

 

24、Sqlite和coredata的区别:【难度系数★★】

简单的答复 coreData提供ORM(Object Relationships Mapping)解决方案,能直接生成对应的model对象文件,并且封装了一些底层操作,简化了使用,而sqlite要使用c调用对应的api,并进行一些底层的封装操作,且model对象文件要自己写过,代码量会稍大一些,其他感觉差不太多

详细来说有以下几点:

(1)使用方便性。实际上,一个成熟的工程中一定是对数据持久化进行了封装的,因此底层使用的到底是core data还是sqlite,不应该被业务逻辑开发者关心。因此,即使习惯写SQL查询的人,也应该避免在业务逻辑中直接编写SQL语句。

(2)存储性能,在写入性能上,因为都是使用的sqlite格式作为磁盘存储格式,因此其性能是一样的,如果你觉得用core data写的慢,很可能是你用sqlite的时候写的每条数据的内容没有core data时多,或者是你批量写入的时候每写入一条就调用了一次save。

(3)查询性能,core data因为要兼容多种后端格式,因此查询时,其可用的语句比直接使用sqlite少,因此有些fetch实际上不是在sqlite中执行的。但这样未必会降低查询效率。因为iPhone的flash memory速度还是很快的。我的经验是大部分时候,在内存不是很紧张时,直接fetch一个entity的所有数据然后在内存中做filter往往比使用predicate在fetch时过滤更快。如果你觉的查询慢,很可能是查询方式有问题,可以把core data的debug模式打开,看一下到底执行了多少SQL语句,相信其中大部分是可以通过改写core data的调用方式避免的。

(4)core data的一个比较大的痛点是多人合作开发的时候,管理coredata的模型需要很小心,尤其是合并的时候,他的data model是XML格式的,手动resolve比较烦心。

(5)core data还有其他sql所不具备的优点,比如对undo的支持,多个context实现sketchbook类似的功能。为ManagedObject优化的row cash等。

    另外core data是支持多线程的,但需要threadconfinement的方式实现,使用了多线程之后可以最大化的防止阻塞主线程。

 

25、谈谈对多线程的理解【难度系数★★】

多线程可以实现一个app中同时执行多个代码路径。

多线程的优势是

1)多个线程可提高app的感知响应。

2)多个线程可提高应用程序在多核系统上的实时性能。

多线程的弊端

1)多线程带来好处的同时也会增加代码的复杂度,每个线程需要和其他线程协调其行为,以防止它破坏应用程序的状态信息。因为多线程共享内存空间,访问相同的数据结构,如果有两个线程试图同时处理相同的数据结构,一个线程有可能覆盖另一个线程的改动导致破坏该数据结构。

2)多线程速度快的同时增加了内存消耗和CPU占用

 

26、如何管理数据的安全性【难度系数★★】

参数post传递,关键字段加密处理

iOS数据加密方式有:

md5加密

NSString*md5 = [CJMD5 md5HexDigest:password];

aes加密

NSString*encryptedData = [AESCrypt encrypt:userName password:password];//加密

   NSString *message = [AESCrypt decrypt:encryptedData password:password];//解密

base64加密

+(NSString*)encodeBase64String:(NSString *)input;

+(NSString*)decodeBase64String:(NSString *)input;

+(NSString*)encodeBase64Data:(NSData *)data;

+(NSString*)decodeBase64Data:(NSData *)data;

 

27、远程推送的工作机制【难度系数★★】

(1)苹果设备注册远程通知,从苹果请求deviceToken

(2)苹果设备向业务逻辑服务器上传deviceToken值,区分设备

(3)业务逻辑服务器向苹果发送推送通知消息请求,

(4)苹果根据deviceToken区分不同的手机设备推送给指定的iOS客户端。

   

28、多线程GCD,有三个事件abc,想要处理完ab后再执行c,要怎么做【难度系数★★★】

     (1)比较笨的一种方法,abc皆顺序执行dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

       //事件a

       //事件b

       //事件c

});

(2)利用分组操作,ab在不同线程执行,最后都执行完了后再执行c

dispatch_group_t group =dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

       //事件a

    });

  

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

       //事件b

    });

   

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

       //事件c

    });

(3)利用基础知识,自定义实现此功能。相当于自己实现了分组的底层

__block int count =0;

   

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

       //事件a

       count++;

       if (count == 2)

       {

           //事件c

       }

    });

   

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

       //事件b

       count++;

       if (count == 2)

       {

           //事件c

       }

    });

 

29、单例是线程安全的吗?【难度系数★★】

(1)单例在之前的创建过程中是

        @synchronized(self)

          {

             if (!_configs)

             {

               _configs = [[XRConfigs alloc] init];

              }

}

加了同步代码,所以同一时刻只会有一个线程调用创建代码,所以是线程安全的

(2)单例现在的创建过程是

 

        static dispatch_once_tonceToken;

           dispatch_once(&onceToken,^{

            _configs = [[XRConfigs alloc] init];

         });

    return _configs;

 

用GCD来控制他只执行一次,所以也是线程安全的

(3) 单例中方法如果想要线程安全可以用    dispatch_queue_create命令来创建一个单独的线程,然后单例中所有方法都在这个串行线程中执行,这样可以保证执行方法是线程安全的。

 

30、写出异步加载复数网络图片的原理比如SDWebImage【难度系数★★★★】

    SDWebImage 加载图片的流程:

1.入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。

 

  2.进入SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.

3.先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到SDWebImageManager。

  4.SDWebImageManagerDelegate 回调webImageManager:didFinishWithImage: 到UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

  5.如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

  6.根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调notifyDelegate:。

  7.如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。

  8.如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

  9.共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。

  10.图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

  11.connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

  12.connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。

  13.图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

  14.在主线程notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo:回调给 SDWebImageDownloader。

 

31、获取项目根路径,并在其下创建一个名称为userData的目录。【难度系数★】

NSString*userDataPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/userData"];

    [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:userDataPathwithIntermediateDirectories:nil attributes:nil error:nil];

简单来说

[NSFileManager defaultManager]调用它的createDirectoryAtPath的方法来创建目录

 

32、XMLhtml语言区别【难度系数★★】

1)XML与HTML的设计区别是:XML的核心是数据,其重点是数据的内容。而HTML 被设计用来显示数据,其重点是数据的显示。

2)XML和HTML语法区别:HTML的标记不是所有的都需要成对出现,XML则要求所有的标记必须成对出现;HTML标记不区分大小写,XML则 大小敏感,即区分大小写。

 

33HTTP协议详解【难度系数★★★】

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中。

http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。

HTTP协议的主要特点可概括如下:

1.支持客户/服务器模式。

2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

 

34HTTP三次握手【难度系数★★★】

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,我们来看看这三次对话的简单过程:1.主机A向主机B发出连接请求数据包;2.主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包;3.主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

 

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

 

35利用Socket建立网络连接的步骤【难度系数★★★】

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

3。连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

 

36、运行时你是怎么理解的,怎么用的? 【难度系数★★★】

OC Runtime其实是一个 Runtime 库,基本上用 C 和汇编写的,这个库使得 C 语言有了面向对象的能力(脑中浮现当你乔帮主参观了施乐帕克的 SmallTalk 之后嘴角一抹浅笑)。这个库做的事前就是加载类的信息,进行方法的分发和转发之类的。OC是一种面向runtime(运行时)的语言,也就是说,它会尽可能地把代码执行的决策从编译和链接的时候,推迟到运行时。这给程序员写代码带来很大的灵活性,比如说你可以把消息转发给你想要的对象,或者随意交换一个方法的实现之类的。这就要求runtime能检测一个对象是否能对一个方法进行响应,然后再把这个方法分发到对应的对象去。我们拿 C 来跟 ObjC 对比一下。在 C 语言里面,一切从 main 函数开始,程序员写代码的时候是自上而下地,一个 C 的结构体或者说类吧,是不能把方法调用转发给其他对象的。这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。 简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。 多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat; 那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。 也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器。因此也可以说,运行时机制是多态的基础。比如KVO中我们就用了。

 

37、消息推送是怎么现实的?【难度系数★★】

iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括:


Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,APNS是ApplePush Notification Service的缩写,是苹果的服务器。

上图可以分为三个阶段:

第一阶段:应用程序把要发送的消息、目的iPhone的标识打包,发给APNS。 

第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发送到iPhone。 

第三阶段:iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序,并且按照设定弹出Push通知。


从上图我们可以看到:

1、应用程序注册消息推送。

2、iOS从APNS Server获取device token,应用程序接收device token。

3、应用程序将device token发送给PUSH服务端程序。

4、服务端程序向APNS服务发送消息。

5、APNS服务将消息发送给iPhone应用程序。

 

38、根据什么确定要开启线程数?一般情况下开启几条?【难度系数★★】

一般不需要管理线程数量,程序开放时是针对队列开发的,向队列添加操作就可以了。具体的线程数量由底层的线程池管理,开启线程的数量一般会根据用户的网络情况决定。WIFI一般5-6条,3G一般2-3条。

 

39、分析json、xml的区别?json、xml解析方式的底层是如何处理的?【难度系数★★★★】

一、关于轻量级和重量级
轻量级和重量级是相对来说的,那么XML相对于JSON的重量级体现在哪呢?应该体现在解析上,XML目前设计了两种解析方式:DOM和 SAX。
<1>.DOM
DOM需要把XML文件整个读入内存;
<2>.SAX
SAX不需要整个读入文档就可以对解析出的内容进行处理,是一种逐步解析的方法。程序也可以随时终止解析。这样,一个大的文档就可以逐步的、一点一点的展现出来,所以SAX适合于大规模的解析。这一点,JSON目前是做不到得。
所以,JSON和XML的轻/重量级的区别在于:
JSON只提供整体解析方案,而这种方法只在解析较少的数据时才能起到良好的效果;
XML提供了对大规模数据的逐步解析方案,这种方案很适合于对大量数据的处理。

二、关于数据格式编码及解析难度
1、在编码方面。
虽 然XML和JSON都有各自的编码工具,但是JSON的编码要比XML简单,即使不借助工具,也可以写出JSON代码,但要写出好的XML代码就有点困 难;与XML一样,JSON也是基于文本的,且它们都使用Unicode编码,且其与数据交换格式XML一样具有可读性。
主观上来看,JSON更为清晰且冗余更少些。JSON网站提供了对JSON语法的严格描述,只是描述较简短。从总体来看,XML比较适合于标记文档,而JSON却更适于进行数据交换处理。
JSON声称相对XML有许多好处,包括:

容易阅读

解析速度更快

占用空间更少

尽管容易阅读是很难衡量的一点,但其它两点是很显然的。

很容易看出,存储相同的信息JSON确实需要更少的空间。快速浏览一下JSON的网站后,你会发现几个比较这两种格式的例子。从页面上可以很容易的看出: 描述同样的信息JSON比XML少占用很多的空间。例如:第一个例子(词汇表结构)存储为XML需要502个字符,而存储为JSON只需345字符(大约 少占30%的空间)。

 

对于“解析速度更快”这一点,有点难以测试。对此我写了一个快速测试来看看我能以多快的速度来把一个XML和JSON字符串转化为Java对象。

对于XML解析,我使用Java内置的 SAX解析器。SAX解析器允许遍历XML文件,并把XML值赋给对象中适当的字段。这种方法相对JSON解析是比较繁琐的,但不是没有道理。

 

JSON的解析,我使用了GSON库,只需用一行代码就可以很容易地在JSON和java对象之间转换,只需要一个这个类的定义就可以了(如Book类, 字段名和JSON中的对应)。不过这使得这个类变量和JSON实例绑定到了一起。一旦类的实例名称或JSON字段名有了变化,将会出现问题。

 

三、实例比较
XML和JSON都使用结构化方法来标记数据,下面来做一个简单的比较。
<1>.用XML表示中国部分省市数据如下:

 

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8" ?> <country>   <name>中国</name>  <province>     <name>黑龙江</name>    <citys>       <city>哈尔滨</city>      <city>大庆</city>     </citys>       </province>   <province>     <name>广东</name>     <citys>       <city>广州</city>       <city>深圳</city>       <city>珠海</city>     </citys>      </province>   </country>

<2>.用JSON表示中国部分省市数据如下:

 var country =         {             name: "中国",             provinces: [             { name: "黑龙江", citys: { city: ["哈尔滨","大庆"]} },             { name: "广东", citys: { city: ["广州","深圳", "珠海"]}},             { name: "台湾", citys: { city: ["台北","高雄"]} },             { name: "新疆", citys: { city: ["乌鲁木齐"]}}             ]         }

 

底层实现:

json解析的用法:底层原理遍历字符串中的字符,最终根据格式规定的特殊字符,比如{}号,[]号, : 号 等进行区分,

 {}号是一个字典的开始,[]号是一个数组的开始,: 号是字典的键和值的分水岭,最终乃是将json数据转化为字典,

字典中值可能是字典,数组,或字符串而已。

 

40、什么是动态识别,动态绑定?【难度系数★★★★】

一、Objective-C多态

1.概念:相同接口,不同的实现

来自不同类可以定义共享相同名称的方法。

动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型

动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法

2.Objective-C不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载

3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型检查

二、动态类型识别

1.任意NSObject的子类都会继承NSObject的isa实例变量,而且当NSObject的子类实例化对象时,isa实例变量永远是对象的第一个实例变量。

2.类对象

 *类对象再程序运行时一直存在。

      *类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本以及消息与函数的映射表等

      *类对象所保存的信息在程序编译时确定,在程序启动时加载到内存中。

      *类对象代表类,class代表类对象,类方法属于类对象

      *如果消息的接收者是类名,则类名代表类对象

      *运行时,所有类的实例都由类对象生成,类对象会把实例的isa的值修改成自己的地址,每个实例的isa都指向该实例的类对象,*从类对象里可以知道父类信息、可以响应的方法等

      *类对象只能使用类方法,不能用实例方法

3.SEL类型

Objective-C在编译的时候,会根据方法的名字 (包括参数序列),生成一个用来区分这个方法的唯一的一个标示(ID),这个标示(ID)就是SEL类型的,在运行时候是通过方法的标示来查找方法的。只 要方法的名字(包括参数序列)相同,那么它们的 ID都是相同的。可以通过@select()指示符获得方法的标示。SEL mydraw=@select(draw);

NSSelectorFromString(NSString*);根据方法名得到方法标识

(NSString*)NSStringFromSelector(SEL);得到SEL类型的方法名

4.动态类型识别常用方法

-(BOOL)isKindOfClass:classObj  是否是classObj类或其子类

-(BOOL)isMemberOfClass:classObj是否是classObj的实例

-(BOOL)respondsTosSelector:selector 类中是否有这个方法

NSClassFromString(NSString*);由字符串得到类对象

NSStringFromClass([类名 Class]);由类名得到字符串

 

Class rectClass= [Rectangle class];通过类名得到类对象

Class aClass =[anObject class];通过实例得到类对象

if([obj1 class]== [obj2 class])判断是不是相同类的实例

 

5. 可以将对象分为id类型和静态类型

– 如果不涉及到多态,尽量使用静态类型

– 静态类型可更好的在编译阶段而不是运行阶段指出错误

– 静态类型能够提高程序的可读性

三、动态绑定

1. 在objective-c中,一个对象内否调用指定的方法不是由编译器决定而是由运行时决定,这被称作是方法的动态绑定。

2. 在objective-c里,对象不调用方法,而是接收消息,消息 表达式为: [reciver message];运行时系统首先确定接收者的类型(动态类型识别),然 后根据消息名在类的方法列表里选择相依的方法执行,所 以在源代码里消息也称为选择器(selector)

3. 消息函数的作用:

– 首先通过第一个参数的receiver,找到它的isa 指针,然后在isa 指向的Class 对象中使用第二个参数selector 查 找方法;

– 如果没有找到,就使用当前Class 对象中的新的isa指针 到上一级的父类的Class 对象中查找;

– 当找到方法后,再依据receiver 的中的self指针找到当前 的对象,调用当前对象的具体实现的方法(IMP),然后传递参数,调用实现方法。

– 假如一直找到NSObject 的Class 对象,也没有找到你调用的方法,就会报告不能识别发送消息的错误。

 

41、线程与进程的区别和联系?【难度系数★★】

1). 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性

2). 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。

3). 进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。

4.)线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

5). 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

 

42、iOS中socket使用【难度系数★★★★★】

Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

http协议:对应于应用层

tcp协议:对应于传输层

ip协议:对应于网络层

三者本质上没有可比性。何况HTTP协议是基于TCP连接的。

 

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。

 

SOCKET原理

1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

 

2、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

 

3、SOCKET连接与TCP连接以上是关于个人总结------高级知识点必会的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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