C语言中从大到小的顺序排列《学习记录》
Posted 徐昊Xiho
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言中从大到小的顺序排列《学习记录》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言
终于走到了指针,走到了翘首期盼的指针。指针是c语言中一个重要的概念,也是c语言最精彩的部分。正确而灵活的运用它,可以是程序简洁、紧凑、高效,每一个学习c语言的小伙伴都应该深入的学习和掌握指针。
本节目标
- 指针是什么
- 指针变量
- 通过指针引用数组
- 通过指针引用字符串
二、指针是什么
为了了解指针的概念,我们先来看一个小故事。 话说福尔摩斯派华生到威尔爵士居住的城堡去取回一个重要的数据。白天,在书房里,威尔爵士当着福尔摩斯和华生的面亲自将数据锁在了书柜中编号为3010的抽屉,用手电筒一照,只见里面有一张纸条,上面赫然写着6个大字:地址2000。华生眼前一亮,迅速的找到了编号为2000的抽屉,取出了重要的数据123,完成了任务。 可以用下图描述几个数据之间的关系。
说明:
(1)数据藏在一个内存地址单元中,地址是2000.
(2)地址2000又由Pointer单元所指认,Pointer单元的地址为3010.
(3)123的直接地址是2000,123的间接地址是3010,3010中存的是直接地址2000.
(4)称Pointer单元为指针变量,2000是指针变量的值。
由此可见,指针变量是一种特殊的变量,它存放的不是数据,而是另一种变量的地址。这个存放数据的变量被称为指针变量所指向的目标变量。由于通过指针变量中的地址可以直接访问它指向的目标变量,常把指针变量简称为指针。
指针变量是一种存放地址的特殊变量,其特殊性表现在类型和值上。从变量角度讲,指针变量也具有变量的要素:
(1)指针变量的命名,与一般变量命名相同,遵循c语言的命名规则。
(2)指针变量的类型,是指针变量所指向的变量的类型,而不是自身的类型。
(3)在实验楼的环境中,指针变量在内存中占用8个字节。
三、指针变量
先分析一个指针案例
通过指针变量访问整数类型
运行结果:
10-1.c
代码中如果指针打印出为负数,则需要将打印的类型%d
调整为%ld
才可以正常输出。
程序分析:
(1)在开头处定义了两个指针变量point_1和point_2。但此时他们并未指向任何一个变量,只是提供两个指针变量,规定他们可以指向整形变量,至于指向哪一个整形变量,要在程序语句中指定。程序第6,7两行的作用就是使point_1指向a,point_2指向b,此时point_1的值为&a(即a的地址),point_2的值为&b。
(2)第10行输出*point_1和*point_2的值,其中的“*”表示“指向”。*point_1表示“指针变量point_1所指向的变量”,也就是变量a。*point_2表示“指针变量point_2所指向的变量”,也就是变量b。从运行结果来看他们也就是100和10.
(3)程序中有两处出现*point_1和*point_2,但是两者含义不同。程序第5行的*point_1和*point_2表示定义两个指针变量*point_1和*point_2。它们前面的“*”只是表示该变量是指针变量。程序最后10行中的printf函数中的*point_1和*point_2则表示指针变量point_1和point_2所指向的变量。
定义指针变量
在10-1中我们看到了定义指针变量,定义指针变量的一般形式为
类型名 * 指针变量名
如
int * point_1,* point_2;
注意:我们在这里再次强调一遍,在定义指针变量时要注意,指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针型变量。指针变量名是point_1和point_2,而不是*point_1和*point_2。这是和定义整形或实型变量不同的。上面程序6行和7行是不能写成* point_1=&a;
和 *point_2=&b;
的。因为a的地址是赋给指针变量point_1,而不是赋值给* point_1(即变量a)。
引用指针变量
在引用指针变量时,有以下3种情况:
(1)给指针变量赋值。如:
p=&a; //把a的地址赋给指针变量p
指针变量p的值是变量a的地址,p指向a。
(2)引用指针变量指向的变量。 如果已经执行p=&a;
即指针变量p指向了整形变量a,则
printf("%d",*p);
其作用是以整数形式输出指针变量p所指向的变量的值,即变量a的值。
如果有以下赋值语句:
*p=1;
表示将整数1赋给p当前所指向的变量,如果p指向变量a,则相当于把1赋给a,即a=1;
.
(3)引用指针变量的值。如:
printf("%o",p);
作用是以八进制数形式输出指针变量p的值,如果p指向了a,就是输出了a的地址,即&a。
注意:比较地址运算符&和指针运算符*的差异:
程序举例
编写程序10-2,输入两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
解题思路:用指针的方法来处理这个问题。不交换整形变量的值,而是交换两个指针变量的值。
编写程序:
#include<stdio.h>
int main()
{
int *p1,*p2,*p,a,b;
printf("please enter two integer number:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
p1=&a;
p2=&b;
if(a<b)
{
p=p1;p1=p2;p2=p; //使p1和p2的值互换
}
printf("a=%d,b=%d\\n",a,b);
printf("max=%d,min=%d\\n",*p1,*p2);
return 0;
}
运行结果:
程序分析
输入23和42,由于a<b,将p1和p2交换,交换前后的情况如下图
注意:a和b的值并未交换,他们任然保持原值,但p1和p2的值改变了。p1的值原来为&a,后来变为&b。这样输出* p1和* p2时,实际上输出变量b和a的值,所以先输出42,然后输出23.
程序中p=p1;p1=p2;p2=p;
这个语句是我们之前使用过的方法,两个变量的值交换要利用第三个变量。实际上学到指针我们可以用更加简洁的方法把p=p1;p1=p2;p2=p;
改为p1=&b,p2=&1
,这样就不需要定义中间变量p,使得程序更加简洁。
指针变量作为函数参数
函数的参数不仅可以是整形,浮点型等数据,也可以是指针类型。他的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中。
下面通过一个例子来说明: 编写程序10-3,要求实现的功能和10-2相同,只不过这次我们采用函数来处理,而且用指针类型的数据做函数的参数。
#include<stdio.h>
int main()
{
void swap(int * point_1,int * point_2);
int *p1,*p2,*p,a,b;
printf("please enter two integer number:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
p1=&a;
p2=&b;
if(a<b)
swap(p1,p2);
printf("max=%d,min=%d\\n",a,b);
return 0;
}
void swap(int * point_1,int * point_2)
{
int temp;
temp=* point_1; //使*p1和*p2互换
* point_1=* point_2;
* point_2=temp;
}
运行结果为:
程序分析: swap是用户自定义函数,它的作用是交换两个变量(a和b)的值。swap函数的两个形参point_1和point_2是指针变量。程序运行时,先执行main函数,输入a和b的值(我们输入的是23和34),然后将a和b的地址分别赋给int 指针变量p1和p2,使p1指向a,p2指向b,见下图a,接着执行if语句,由于a<b,因此执行swap函数。注意实参p1和p2是指针变量,在函数调用时,将实参变量的值传送给形参变量,采取的依然是“值传递”方式。因此虚实结合后形参point_1的值是&a,point_2的值为&b,见下图b。这时p1和point_1都指向变量a,p2和point_2都指向变量b。接着执行swap函数的函数体,使* point_1和* point_2的值互换,也就是使a和b的值互换。互换后的情况见图c。函数调用结束后,形参p1和p2不复存在(已释放),情况如图d,最后在main函数中输出的a和b的值已经是经过交换的值。
可以看到,在执行swap函数后,变量a和b的值改变了。各位兄台,各位兄台!请仔细分析,这个改变是怎么实现的,这个改变不是通形参值传回实参实现的。大家可以考虑下能否通过下面的函数实现a和b互换。
void swap(int x ,int y)
{
int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
}
如果在main函数中调用swap函数:
swap(a,b);
会有什么结果?在函数调用时,a的值传送给x,b的值传送给y,执行完swap函数后,x和y的值是互换了,但并未影响到a和b的值。在函数结束时,变量x和y释放了,main函数中的a和b并未互换。也就是说,这种单向的值传递,形参值的改变不能使实参的值随之改变。
为了使在函数中改变了的变量值能被主调函数main所用,不能采取上述的把要改变的变量作为参数的办法,而应该用指针变量作为函数参数,在函数执行过程中使指针变量所指向的变量值发生变化,函数调用结束后,这些变量值依然保留了下来。
如果想通过函数调用得到n个要改变的值,可以这样做:
(1)在主调函数中设n个变量,用n个指针变量指向它们;
(2)设计一个函数,有n个指针形参,在这个函数中改变n个形参的值;
(3)在主调函数中调用这个函数,在调用时将这n个指针变量作实参,将他们的地址传给该函数的形参。
(4)在执行该函数的过程中,通过形参指针变量,改变它们所指向的n个变量的值;
(5)主调函数中就可以使用这些改变了值的变量了。
大家是不是转的有点晕,相信小编,你把刚才的程序再写两遍,下面的这个程序练习再来好好写一遍并独立思考你绝对掌握了。
编写程序10-4,输入3个整数a,b,c要求按从大到小的顺序将他们输出,用函数实现
解题思路:采用10-3的方法在函数中改变3个变量的值。用swap函数交换两个变量的值,用exchange函数改变着3个变量的值。 编写程序
<pre name="code" class="cpp">#include<stdio.h>
int main()
{
void exchange(int * q1,int * q2,int * q3);
int a,b,c,*p1,*p2,*p3;
printf("please enter 3 integer number:");
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
p1=&a;p2=&b;p3=&c;
exchange(p1,p2,p3);
printf("the order is :%d,%d,%d\\n",a,b,c);
return 0;
}
void exchange(int *q1,int *q2,int *q3)
{
void swap(int *pt1,int *pt2);
if(* q1<* q2) swap(q1,q2);
if(* q1<* q3) swap(q1,q3);
if(* q2<* q3) swap(q2,q3);
}
void swap(int *p1,int *p2)
{
int temp;
temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
}
下面是运行的效果如图。
四、通过指针引用数组
可以用一个指针变量指向一个数组元素。例如:
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *P;
p=&a[0];
以上是使指针变量p指向a数组的第0号元素。
在c语言中,数组名(不包括形参数组名,形参数组并不占据实际的内存单元)代表数组中首元素(即序号为0的元素)的地址。因此,下面两个语句等价:
p=&a[0]; //p的值是a[0]的地址
p=a; //p的值是数组a首元素(即a[0])的地址
注意:数组名不代表整个数组,只代表数组首元素的地址。上述p=a;
的作用是“把a数组的首元素的地址赋给指针变量p”,而不是“把数组a各元素的值赋给p”。
引用数组元素时指针的运算
在指针指向数组元素时,可以对指针进行以下运算:
- 加减一个整数,如
p+1;
或者p-1;
- 自加运算,如
p++
或者++p
- 自减运算,如
p--
或者--p
分别说明如下: (1)如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素,p-1指向同一数组中的上一个元素。注意:执行p+1时并不是将p的值(地址)简单地加1,而是加上一个数组元素所占用的字节数。例如,数组元素是float型,每个元素占4个字节,则p+1意味着使p的值加4个字节,以使它指向下一个元素。p+1所代表的地址实际上是p+1*d,d是一个数组元素所占的字节数。若p的值是2000,则p+1的值不是2001而是2004。
(2)如果p的初值为&a[0],则p+i和a+i就是数组元素a[i]的地址,或者说,他们指向a数组序号为i的元素,见下图,这里注意的是a代表数组首元素的地址,a+1也是地址,它的计算方法同p+1,即它的实际地址为a+1*d。例如,p+9和a+9的值是&a[9],它指向a[9]。
(3)*(p+i)和*(a+i)是p+i或a+i所指向的元素,即a[i]。例如*(p+5)和*(a+5)就是a[5],三者等价。
根据以上叙述,引用一个数组元素,可以用下面两种方法: (1)下标法,如a[i]的形式; (2)指针法,如*(a+1)或*(p+i)。其中a是数组名,p是指向数组元素的指针变量,其初值p=a。
程序举例
有一个整型数组a,有10个元素,要求输出数组中的全部元素。
解题思路:引用数组中各元素的值有3中方法:(1)下标法,如a[2];(2)通过数组名计算数组元素地址,找出元素的值;(3)用指针变量指向数组元素。分别写出程序,以便我们比较分析。
编写程序: (1)10-5,下标法
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[10];
int i;
printf("please enter 10 integer numbers: ");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d\\t",a[i]); //数组元素用数组名和下标表示
return 0;
}
运行结果:
(2)通过数组名计算数组元素的地址
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[10];
int i;
printf("please enter 10 integer numbers: ");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d\\t",*(a+i)); //通过数组名和元素序号计算元素地址,再找该元素
return 0;
}
运行结果与(1)相同
运行分析: 程序中语句scanf("%d",&a[i]);
用&a[i]表示a[i]的地址,也可以改用(a+i)表示,即:
scanf("%d",a+i);
(3)用指针变量指向数组元素。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[10];
int *p,i;
printf("please enter 10 integer numbers: ");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(p=a;p<(a+10);p++)
printf("%d\\t",*p); //用指针指向当前的数组元素
return 0;
}
运行结果:与(1)相同
程序分析:
程序中的
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
可以修改为:
for(p=a;p<(a+10);p++)
scanf("%d",p);
用指针变量表示当期的地址
3种方法的比较:
(1)第(1)种和第(2)种方法的执行效率是相同的。c编译系统是将a[i]装换为*(a+i)处理的,即先计算元素的地址。因此用第(1)和第(2)种方法找数组元素费时较多。
(2)第(3)种方法比第(1)、第(2)种方法快,用指针变量直接指向元素,不必每次都重新计算地址,像p++这样的自加操作是比较快的。这种有规律的改变地址值(p++)能大大提高执行效率。
(3)用下标比较直观,能直接知道是第几个元素。例如,a[5]是数组中序号为5的元素(注意序号是从0算起)。用地址发或者指针变量的方法不直观,难以很快的判断出当前处理的是哪一个元素。例如,方法(3)中,要仔细分析指针变量p的当前指向,才能判断当前输出的是第几个元素。有经验的程序猿往往喜欢用第(3)种形式,用p++进行控制,程序简洁、高效。对于小白用户最好还是用第(1)种方式,直观,不易出错。
注意:在使用指针变量指向数组元素时,有一些问题需要注意:
(1)可以通过改变指针变量的值指向不同的元素。例如:上述第(3)种方法是用指针变量p来指向元素,用p++使p的值不断改变从而指向不同的元素。
如果不用p变化的方法而用数组名a变化的方法行不行呢?假如将上述第(3)中方法中的程序的
for(p=a;p<(a+10);p++)
printf("%d\\t",*p);
改为
for(p=a;a<(p+10);a++)
printf("%d",*a);
是不行的。因为数组名a代表数组首元素的地址,它是一个指针型常量,它的值在程序运行期间是固定不变的。既然a是常量,所以a++是无法实现的。
(2)注意指针变量的当前值。看下例 编写程序:
#include<stdio.h>
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编写程序'任何三个整数,按照从大到小的排列顺序输出或输出最大最小值