新基建下,智慧交通发展新规划:智慧隧道监控可视化系统
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了新基建下,智慧交通发展新规划:智慧隧道监控可视化系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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上图中的各种设备都可以双击,此时 camera 的位置会从当前位置移动到双击的设备的正前方;隧道入口的展示牌会自动轮播,出现事故时会展示牌中的内容会由“限速80,请开车灯”变为“超车道两车追尾,请减速慢行”;两隧道中间的逃生通道上方的指示牌是可以点击的,点击切换为蓝绿色激活状态,两旁的逃生通道门也会打开,再单击指示牌变为灰色,门关闭;还有一个事故现场模拟,双击两旁变压器中其中一个,在隧道内会出现一个“事故现场图标”,单击此图标,出现弹出框显示事故等等等等。
// 数据容器
dm = new ht.DataModel();
// 3d 场景
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
// 将场景添加到 body 中
g3d.addToDOM();
上面代码中的 addToDOM 函数,是一个将组件添加到 body 体中的函数的封装,定义如下:
addToDOM = function(){
var self = this,
// 获取组件的底层 div
view = self.getView(),
style = view.style;
// 将组件底层div添加进body中
document.body.appendChild(view);
// ht 默认将所有的组件的position都设置为absolute绝对定位
style.left = \'0\';
style.right = \'0\';
style.top = \'0\';
style.bottom = \'0\';
// 窗口大小改变事件,调用刷新函数
window.addEventListener(\'resize\', function () { self.iv(); }, false);
}
// xhrLoad 函数是一个异步加载文件的函数
ht.Default.xhrLoad(\'./scenes/隧道1.json\', function(text) {
// 将 json 文件中的文本转为我们需要的 json 格式的内容
var json = ht.Default.parse(text);
// 反序列化数据容器,解析用于生成对应的Data对象并添加到数据容器 这里相当于把 json 文件中生成的 ht.Node 节点反序列化到数据容器中,这样数据容器中就有这个节点了
dm.deserialize(json);
});
由于 xhrLoad 函数是一个异步加载函数,所以如果 dm 数据容器反序列化未完成就直接调用了其中的节点,那么会造成数据获取不到的结果,所以一般来说我是将一些逻辑代码写在这个函数内部,或者给逻辑代码设置 timeout 错开时间差。
首先,由于数据都是存储在 dm 数据容器中的(通过 dm.add(node) 添加的),所以我们要获取数据除了可以通过 id、tag 等独立的方式,还可以通过遍历数据容器来获取多个元素。由于这个场景比较复杂,模型的面也比较多,鉴于设备配置,我将能 Batch 批量的元素都进行了批量。
批量是 HT 实现下的一种特有的机制,批量能提高性能的原理在于,当图元一个个独立绘制模型时性能较差,而当一批图元聚合成一个大模型进行一次性的绘制时, 则会极大提高 WebGL 刷新性能,执行代码如下
dm.each(function(data) {
// 对“电话”进行批量
if (data.s(\'front.image\') === \'assets/sos电话.png\'){
data.s(\'batch\', \'sosBatch\');
}
// 逃生通道批量(透明度也会影响性能)
else if (data.s(\'all.color\') === \'rgba(222,222,222,0.18)\') {
data.s(\'batch\', \'emergencyBatch\');
}
else if (data.s(\'shape3d\') === \'models/隧道/摄像头.json\' || data.s(\'shape3d\') === \'models/隧道/横洞.json\' || data.s(\'shape3d\') === \'models/隧道/卷帘门.json\') {
// 个别摄像头染色了 不做批量
if(!data.s(\'shape3d.blend\'))
// 基础批量什么也不做
data.s(\'batch\', \'basicBatch\');
}
else if (data.s(\'shape3d\') === \'models/大型变压器/变压器.json\') {
data.s(\'batch\', \'tileBatch\');
data.setToolTip(\'单击漫游,双击车祸地点出现图标\');
}
else if (data.getDisplayName() === \'地面\') {
// 设置隧道“地面”不可选中
data.s(\'3d.selectable\', false);
}
else if (data.s(\'shape3d\') === \'models/隧道/排风.json\') {
// 排风扇的模型比较复杂,所以做批量
data.s(\'batch\', \'fanBatch\');
}
else if (data.getDisplayName() === \'arrow\') {
// 隧道两旁的箭头路标
if (data.getTag() === \'arrowLeft\') data.s(\'shape3d.image\', \'displays/abc.png\');
else data.s(\'shape3d.image\', \'displays/abc2.png\');
data.s({
\'shape3d\': \'billboard\',
// 缓存,设置了 cache 的代价是需要设置 invalidateShape3dCachedImage
\'shape3d.image.cache\': true,
// 设置这个值,图片上的锯齿就不会太明显了(若图片类型为 json,则设置 shape3d.dynamic.transparent)
\'shape3d.transparent\': true
});
g3d.invalidateShape3dCachedImage(data);
}
// 隧道入口处的情报板
else if (data.getTag() === \'board\' || data.getTag() === \'board1\') {
// 业务属性,用来控制文本的位置[x,y,width,height]
data.a(\'textRect\', [0, 2, 244, 46]);
// 业务属性,设置文本内容
data.a(\'limitText\', \'限速80,请开车灯\');
var min = -245;
var name = \'board\' + data.getId();
window[name] = setInterval(function() {
// 设置情报板中的文字向左滚动,并且当文字全部显示时重复闪烁三次
circleFunc(data, window[name], min);
}, 100);
}
//给逃生通道上方的指示板 动态设置颜色
var infos = [\'人行横洞1\', \'人行横洞2\', \'人行横洞3\', \'人行横洞4\', \'车行横洞1\', \'车行横洞2\', \'车行横洞3\'];
infos.forEach(function(info) {
if(data.getDisplayName() === info) {
data.a(\'emergencyColor\', \'rgb(138, 138, 138)\');
}
});
infos = [\'车道指示器\', \'车道指示器1\', \'车道指示器2\', \'车道指示器3\'];
infos.forEach(function(info) {
if (data.getDisplayName() === info) {
// 考虑到性能问题 将六面体变换为 billboard 类型元素
createBillboard(data, \'assets/车道信号-过.png\', \'assets/车道信号-过.png\', info);
}
});
});
// 设置情报板中的文字向左滚动,并且当文字全部显示时重复闪烁三次
function circleFunc(data, timer, min) {
// 获取当前业务属性 limitText 的内容
var text = data.a(\'limitText\');
// 设置业务属性 textRect 文本框的坐标和大小
data.a(\'textRect\', [data.a(\'textRect\')[0]-5, 2, 244, 46]);
if (parseInt(data.a(\'textRect\')) <= parseInt(min)) {
data.a(\'textRect\', [255, 2, 244, 46]);
}
else if (data.a(\'textRect\')[0] === 0) {
clearInterval(timer);
var index = 0;
// 设置多个 timer 是因为能够进入这个函数中的不止一个 data,如果在同一时间多个 data 设置同一个 timer,那肯定只会对最后一个节点进行动画。后面还有很多这种陷阱,要注意
var testName = \'testTimer\' + data.getId();
window[testName] = setInterval(function() {
index++;
// 如果情报板中文本内容为空
if(data.a(\'limitText\') === \'\') {
setTimeout(function() {
// 设置为传入的 text 值
data.a(\'limitText\', text);
}, 100);
}
else {
setTimeout(function() {
// 若情报板中的文本内容不为空,则设置为空
data.a(\'limitText\', \'\');
}, 100);
}
// 重复三次
if(index === 11) {
clearInterval(window[testName]);
data.a(\'limitText\', text);
}
}, 100);
setTimeout(function() {
timer = setInterval(function() {
// 回调函数
circleFunc(data, timer, min);
}, 100);
}, 1500);
}
}
node.s({
\'shape3d\': \'billboard\',
\'shape3d.image\': imageUrl,
\'shape3d.image.cache\': true
});
// 还记得用 shape3d.image.cache 的代价么?
g3d.invalidateShape3dCachedImage(node);
// 设置“目标”位置
function setCenter(center, finish) {
// 获取当前“目标”位置,为一个数组,而 getCenter 数组会在视线移动的过程中不断变化,所以我们先拷贝一份
var c = g3d.getCenter().slice(0),
// 当前x轴位置和目标位置的差值
dx = center[0] - c[0],
dy = center[1] - c[1],
dz = center[2] - c[2];
// 启动 500 毫秒的动画过度
ht.Default.startAnim({
duration: 500,
action: function(v, t) {
// 将“目标”位置缓慢从当前位置移动到设置的位置处
g3d.setCenter([
c[0] + dx * v,
c[1] + dy * v,
c[2] + dz * v
]);
}
});
};
// 设置“眼睛”位置
function setEye(eye, finish) {
// 获取当前“眼睛”位置,为一个数组,而 getEye 数组会在视线移动的过程中不断变化,所以我们先拷贝一份
var e = g3d.getEye().slice(0),
dx = eye[0] - e[0],
dy = eye[1] - e[1],
dz = eye[2] - e[2];
// 启动 500 毫秒的动画过度
ht.Default.startAnim({
duration: 500,
// 将 Camera 位置缓慢地从当前位置移动到设置的位置
action: function(v, t) {
g3d.setEye([
e[0] + dx * v,
e[1] + dy * v,
e[2] + dz * v
]);
}
});
};
// 获取事件对象的三维坐标
var p3 = e.data.p3(),
// 获取事件对象的三维尺寸
s3 = e.data.s3(),
// 获取事件对象的三维旋转值
r3 = e.data.r3();
// 设置“目标”位置为当前事件对象的三维坐标值
setCenter(p3);
// 如果节点的 y 轴旋转值 不为 0
if (r3[1] !== 0) {
// 浮点负数得做转换才能进行比值
if (parseFloat(r3[1].toFixed(5)) === parseFloat(-3.14159)) {
// 设置camera 的目标位置
setEye([p3[0], p3[1]+s3[1], p3[2] * Math.abs(r3[1]*2.3/6)]);
}
else if (parseFloat(r3[1].toFixed(4)) === parseFloat(-1.5708)) {
setEye([p3[0] * Math.abs(r3[1]/1.8), p3[1]+s3[1], p3[2]]);
}
else {
setEye([p3[0] *r3[1], p3[1]+s3[1], p3[2]]);
}
}
else {
setEye([p3[0], p3[1]+s3[1]*2, p3[2]+1000]);
}
g3d.addInteractorListener(function(e) {
if(e.kind === \'doubleClickData\') {
// 有“事故”图标节点存在
if (e.data.getTag() === \'jam\') return;
// 如果双击对象是变压器
if (e.data.s(\'shape3d\') === \'models/大型变压器/变压器.json\') {
index++;
// 通过唯一标识 tag 标签获取“事故”图标节点对象
var jam = dm.getDataByTag(\'jam\');
if(index === 1){
var jam = dm.getDataByTag(\'jam\');
jam.s({
// 设置节点在 3d 上可见
\'3d.visible\': true,
// 设置节点为 billboard 类型
\'shape3d\': \'billboard\',
// 设置 billboard 的显示图片
\'shape3d.image\': \'assets/车祸.png\',
// 设置 billboard 图片是否缓存
\'shape3d.image.cache\': true,
// 是否始终面向镜头
\'shape3d.autorotate\': true,
// 默认保持图片原本大小,设置为数组模式则可以设置图片显示在界面上的大小
\'shape3d.fixSizeOnScreen\': [30, 30],
});
// cache 的代价是节点需要设置这个函数
g3d.invalidateShape3dCachedImage(jam);
}
else {
jam.s({
// 第二次双击变压器就将所有一切恢复“事故”之前的状态
\'3d.visible\': false
});
dm.each(function(data) {
var p3 = data.p3();
if ((p3[2] < jam.p3()[2]) && data.getDisplayName() === \'车道指示器1\') {
data.s(\'shape3d.image\', \'assets/车道信号-过.png\');
}
if(data.getTag() === \'board1\') {
data.a(\'limitText\', \'限速80,请开车灯\');
}
});
index = 0;
}
}
}
});
// 点击图元
else if (e.kind === \'clickData\'){
timer = setTimeout(function() {
clearTimeout(timer);
// 如果是“事故”图标节点
if (e.data.getTag() === \'jam\') {
// 创建一个对话框
createDialog(e.data);
}
}, 200);
}
// 弹出框右边的表单
function createForm4(node, dialog) {
// 表单组件
var form = new ht.widget.FormPane();
// 设置表单组件的宽
form.setWidth(200);
// 设置表单组件的高
form.setHeight(200);
// 获取表单组件的底层 div
var view = form.getView();
// 将表单组件添加到 body 中
document.body.appendChild(view);
var infos = [
\'编辑框内容为:2辆\',
\'编辑框内容为:客车-客车\',
\'编辑框内容为:无起火\',
\'编辑框内容为:超车道\'
];
infos.forEach(function(info) {
// 向表单中添加行
form.addRow([
info
// 第二个参数为行宽度,小于1的值为相对值
], [0.1]);
});
form.addRow([
{
// 添加一行的“确认”按钮
button: {
label: \'确认\',
// 按钮点击事件触发
onClicked: function() {
// 隐藏对话框
dialog.hide();
dm.each(function(data) {
var p3 = data.p3();
// 改变“车道指示器”的显示图片为红色×,这里我是根据“事故”图标节点的坐标来判断“车道显示器”是在前还是在后的
if ((p3[2] < node.p3()[2]) && data.getDisplayName() === \'车道指示器1\') {
data.s(\'shape3d.image\', \'assets/车道信号-禁止.png\');
}
// 将隧道口的情报板上的文字替换
if(data.getTag() === \'board1\') {
data.a(\'limitText\', \'超车道两车追尾,请减速慢行\');
}
});
}
}
}
], [0.1]);
return form;
}
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