Android设计模式1

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android设计模式1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android设计模式1

简介
项目开发中发现问题、解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现、某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式。

解决问题的复杂性

  • 分解
    分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题
  • 抽象
    处理复杂性的一个通用的技术—-抽象
    由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去 处理泛化和理想化了的对象模型。

面向对象

  • 理解隔离变化
    从宏观角度来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
  • 各司其职
    从微观角度来看,面向对象的方式更强调各个类的责任
    由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——各负其责。
  • 对象是什么
    从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
    从规格层面来讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
    从概念层面来讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
    高层模块(稳定)不应该赖低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    抽象(稳定)不应该依赖实现节(变化);实现节应该依赖抽象(稳定)。

  • 开放封闭原则(OCP)
    对扩展开放,对更改封闭。
    类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

  • 单一职责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    变化的方向隐含着类的责任。

  • Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
    继承表达类型抽象。

  • 借口隔离原则(ISP)
    不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
    借口应该小而完美。

  • 优先使用对象组合,而不是类继承
    类继承通常为白箱复用,对象组合通常为黑箱复用
    继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类合度高。
    对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的借口,耦合度低。

  • 封装变化点
    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
    不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
    减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高类聚、松耦合的类型设计方案。

将设计原则提升为设计经验

  • 设计习语Design Idioms
    Design Idioms 描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,惯用法。
  • 设计模式Design Patterns
    Design Patterns主要描述的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、写作方式等方面
  • 架构模式Architectural Patterns
    Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。

本节设计目标:
设计一个简单的画图程序,用户可选择类型直线/矩形,实现效果如下
具体效果图

设计方案一       分而治之

  • 布局文件代码
  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  6. android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  7. android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  8. android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  9. tools:context=".MainActivity">
  10. <TextViewandroid:text="@string/hello_world"
  11. android:layout_width="wrap_content"
  12. android:layout_height="wrap_content"/>
  13. </RelativeLayout>
  • 对象类代码
  1. //直线类
  2. classLine{
  3. publicint startX;
  4. publicint startY;
  5. publicint endX;
  6. publicint endY;
  7. publicLine(int startX,int startY,int endX,int endY){
  8. this.startX = startX;
  9. this.startY = startY;
  10. this.endX = endX;
  11. this.endY = endY;
  12. }
  13. }
  14. //矩形类
  15. classRect{
  16. publicint left;
  17. publicint top;
  18. publicint right;
  19. publicint bottom;
  20. publicRect(int left,int top,int right,int bottom){
  21. this.left = left;
  22. this.top = top;
  23. this.right = right;
  24. this.bottom = bottom;
  25. }
  26. }
  27. //添加...
  28. classCircle{
  29. }
  • 主要实现代码
  1. publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
  2. privateRadioGroup radioGroup;
  3. privateRadioButton lineRadio;
  4. privateRadioButton rectRadio;
  5. @Override
  6. protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState用于数据加载的 Android 活动/片段职责

    Android代码片段

    Android:带有片段的模板模式

    Android 实用代码片段

    Android 实用代码片段

    添加片段时的 FlyOut 菜单设计问题