1-7 basket.js localstorage.js缓存cssjs
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1-7 basket.js localstorage.js缓存cssjs相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
basket.js 源码分析
一、前言
basket.js 可以用来加载js脚本并且保存到 LocalStorage 上,使我们可以更加精准地控制缓存,即使是在 http 缓存过期之后也可以使用。因此可以使我们防止不必要的重新请求 js 脚本,提升网站加载速度。
可以到 basket.js 的 Github 上查看更多的相关信息。
由于之前在工作中使用过 basket.js ,好奇它的实现原理,因此就有了这篇分析 basket.js 源码的文章。
二、简单的使用说明
basket.js 的使用非常简单,只要引入相应的js脚本,然后使用 basket 的 require 方法加载就可以了,例子:
<!DOCTYPE html><html><head><title>basket.js demo</title><script src="basket.full.min.js"></script></head><body><script>basket.require({url:\'helloworld.js\'});</script></body></html>
第一次加载,由于helloworld.js 只有一行代码alert(\'hello world\');
, 所以运行该demo时就会弹出 "hello world"。并且对应的 js 会被保存到 LocalStorage:
此时对应的资源加载情况:
刷新一次页面,再查看一次资源的加载情况:
可以看到已经没有再发送 helloworld.js 相关的请求,因为 LocalStorage 上已经有对应的缓存了,直接从本地获取即可。
三、实现流程
流程图
细节说明
处理参数
参数处理就是根据已有的参数初始化未指定的参数。例如 require 方法支持 once 参数用来表示是否只执行一次对应 JS,execute 参数标示是否加载完该 JS 之后立刻执行。所以参数处理这一步骤就会根据是否执行过该 JS 和 once 参数是否为 ture 来设置execute参数。
获取缓存
调用 localStorage.getItem
方法获取缓存。存入的 key 值为 basket-
加上 JS 文件的 URL。以上面加载 helloworld.js 为例,key 值为:basket-helloworld.js
。获取的缓存为一个缓存对象,里面包含 JS 代码和相关的一些信息,例如:
{
"url":"helloworld.js?basket-unique=123",
"unique":"123",
"execute":true,
"key":"helloworld.js",
"data":"alert(\'hello world\');",
"originalType":"application/javascript",
"type":"application/javascript",
"skipCache":false,
"stamp":1459606005108,
"expire":1477606005108
}
其中 data 属性对应的值就是 JS 代码。
判断缓存是否有效
判断比较简单,根据缓存对象里面的版本号 unique 和过期时间 expire 等来判断。这和浏览器使用 Expire 和 Etag 头部来判断 HTTP 缓存是否有效相似。最大的不同就是缓存完全由 JS 控制!这也就是 basket.js 最大的作用。让我们更好的控制缓存。默认的过期时间为5000小时,也就是208.33天。
判断代码:
/** * 判断ls上的缓存对象是否过期 * @param{object} source 从ls里取出的缓存对象 * @param{object} obj 传入的参数对象 * @returns {Boolean} 过期返回true,否则返回false */var isCacheValid =function(source, obj) {return!source ||// 没有缓存数据返回truesource.expire-+newDate() <0||// 超过过期时间返回trueobj.unique!==source.unique||// 版本号不同的返回true (basket.isValidItem&&!basket.isValidItem(source, obj));// 自定义验证函数不成功的返回true};
Ajax获取JS
普通的利用 XMLHttpRequest 请求。
缓存到LocalStorage
调用localStorage.setItem
方法保存缓存对象。一般来说,只要这一行代码就能完成本步骤。但是LocalStorage保存的数据是有大小限制的!我利用 chrome 做了一个小测试,保存500KB左右的东西就会令��� Resources 面板变卡,2M 几乎可以令到 Resources 基本卡死,到了 5M 就会超出限制,浏览器抛出异常:
OMException: Failed to execute\'setItem\'on\'Storage\': Setting the valueof\'basket-http://file.com/ykq/wap/v3Templates/timeout/timeout/large.js\' exceeded the quota
因此需要使用 try catch 对localStorage.setItem
方法进行异常捕获。当没容量不足时就需要根据保存时间逐一删除 LocalStorage 的缓存对象。
相关代码:
/**
* 把缓存对象保存到localStorage中
* @param {string} key ls的key值
* @param {object} storeObj ls的value值,缓存对象,记录着对应script的对象、有url、execute、key、data等属性
* @returns {boolean} 成功返回true
*/
var addLocalStorage =function( key, storeObj ){
// localStorage对大小是有限制的,所以要进行try catch
// 500KB左右的东西保存起来就会令到Resources变卡
// 2M左右就可以令到Resources卡死,操作不了
// 5M就到了Chrome的极限
// 超过之后会抛出如下异常:
// DOMException: Failed to execute \'setItem\' on \'Storage\': Setting the value of \'basket-http://file.com/ykq/wap/v3Templates/timeout/timeout/large.js\' exceeded the quota
try{
localStorage.setItem( storagePrefix + key, JSON.stringify( storeObj ));
returntrue;
}catch( e ){
// localstorage容量不够,根据保存的时间删除已缓存到ls里的js代码
if( e.name.toUpperCase().indexOf(\'QUOTA\')>=0){
var item;
var tempScripts =[];
// 先把所有的缓存对象来出来,放到 tempScripts里
for( item in localStorage ){
if( item.indexOf( storagePrefix )===0){
tempScripts.push( JSON.parse( localStorage[ item ]));
}
}
// 如果有缓存对象
if( tempScripts.length ){
// 按缓存时间升序排列数组
tempScripts.sort(function( a, b ){
return a.stamp - b.stamp;
});
// 删除缓存时间最早的js
basket.remove( tempScripts[0].key );
// 删除后在再添加,利用递归完成
return addLocalStorage( key, storeObj );
}else{
// no files to remove. Larger than available quota
// 已经没有可以删除的缓存对象了,证明这个将要缓存的目标太大了。返回undefined。
return;
}
}else{
// some other error
// 其他的错误,例如JSON的解析错误
return;
}
}
};
生成script标签注入到页面
生成 script 标签,append 到 document.head:
var injectScript =function( obj ){
var script = document.createElement(\'script\');
script.defer =true;
// Have to use .text, since we support IE8,
// which won\'t allow appending to a script
script.text = obj.data;
head.appendChild( script );
};
四、异步编程
basket.js 是一个典型的需要大量异步编程的库,所以稍有不慎,代码将会高度耦合,臃肿难看。。。
所以 basket.js 引入遵从 Promises/A+ 标准的异步编程库 RSVP.js 来这个问题。
(遵从 Promises/A+ 标准的还有 ES6 原生的 Promise 对象,jQuery 的$.Deferred 方法等)
所以 basket.js 中涉及异步编程的方法都会返回一个 Promise 对象。很好地解决了异步编程问题。例如 basket.require 方法就是返回一个promise 对象,因此需要按顺序加载 JS 的时候可以这样子写:
basket.require({url: \'helloworld.js\'}).then(function() {basket.require({url: \'helloworld2.js\'})
});
为了使代码更好看,basket.js 添加了一个方法 basket.thenRequire,现在代码就可以写成这样:
basket.require({url: \'helloworld.js\'}).thenRequire({url: \'helloworld2.js\'});