基于脚本的动画的计时控制(“requestAnimationFrame”)(转)

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于脚本的动画的计时控制(“requestAnimationFrame”)(转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 requestAnimationFrame 方法的支持,该方法通过在系统准备好绘制动画帧时调用该帧,从而为创建动画网页提供了一种更平滑更高效的方法。在此 API 之前,使用 setTimeout 和 setInterval 绘制的动画并没有为 Web 开发人员提供有效的方法来规划动画的图形计时器。这导致了动画过度绘制,浪费 CPU 周期以及消耗额外的电能等问题。而且,即使看不到网站,特别是当网站使用背景选项卡中的页面或浏览器已最小化时,动画都会频繁出现。

当动画使用分辨率为 10ms 的 javascript 计时器绘制动画时,计时可能不匹配,如下所示。

技术分享

上面一行表示大多数监视器上显示的 16.7ms 显示频率,而下面一行表示通常的 10ms setTimeout。每个第三个图形都无法绘制(由红色箭头指示),因为在显示器刷新间隔之前发生了其他绘制请求。这种过度绘制的情况会导致动画断续显示,因为所有第三帧都会丢失。这种计时器分辨率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。

requestAnimationFrame 方法(在万维网联合会 (W3C) 的针对基于脚本的动画的计时控制规范中定义)可以解决丢失帧的问题,因为它使应用能够在浏览器需要更新页面显示时(而且仅在这种情况下)获得通知。 因此,应用可与浏览器的绘制时间间隔保持完全一致,并且仅使用适量的资源。从 setTimeout 切换到 requestAnimationFrame 非常容易,因为它们都规划单个回调。要实现持续的动画,请在调用动画函数后再次调用 requestAnimationFrame。

使用方法

要使用这个新的 API,只需使用回调函数调用 requestAnimationFrame 即可。计时由系统处理

var handle = requestAnimationFrame(renderLoop);

这会影响你的第一个重画。若要保持动画继续运行,则需要从回调函数(如此处的 renderLoop)中再次调用 requestAnimationFrame

示例:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <meta charset="utf-8" />
    <style>
        #animated {
            position:absolute;
            top:100px;
            padding:50px;
            background:crimson;
            color:white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="animated">Hello there.</div>
    <script>
        var elem = document.getElementById(animated);
        var handle = 0;
        var lPos = 0;
        renderLoop();
        function renderLoop() {
            elem.style.left = ((lPos += 3) % 800) + px;
            handle = window.requestAnimationFrame(renderLoop);
        }
        elem.addEventListener(click, function () {
            if (handle) {
                window.cancelAnimationFrame(handle);
                handle = null;
            } else {
                renderLoop();
            }
        },false)
    </script>
</body>
</html>

回调函数中的时间

你可以使用回调函数对几乎所有内容(如 SVG、Canvas 或此处所示的 CSS 属性)设置动画。回调函数具有一个传入 time 参数,该参数表示调用回调函数的时间。它是一个 DOMHighResTimeStamp,是从页面导航开始时测量的高精确度时间。DOMHighResTimeStamp 以毫秒为单位,精确到千分之一毫秒。此时间值不直接与 Date.now() 进行比较,后者测量自 1970 年 1 月 1 日至今以毫秒为单位的时间。如果你希望将 time 参数与当前时间进行比较,请使用当前时间的 window.performance.now。将时间值从 DOMTimeStamp 更改为 DOMHighResTimeStamp 是 W3C 针对基于脚本动画计时控制规范的最新编辑草案中的最新更改,并且某些供应商仍将其作为 DOMTimeStamp 实现。较早版本的 W3C 规范使用 DOMTimeStamp,允许你将 Date.now 用于当前时间。

浏览器支持

如上所述,某些浏览器供应商可能仍实现 DOMTimeStamp 参数,或者尚未实现 window.performance.now 计时函数。由于 W3C 规范尚未最后定稿,因此其他浏览器制造商已创建其自己的 requestAnimationFrame 和 cancelAnimationFrame 前缀实现。本例提供了一个我们的动画程序版本,该程序使用 Time 移动 <div> 元素并在多个浏览器上使用。

示例2:

<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <meta charset="utf-8" />
    <style>
        #animated {
            position: absolute;
            top: 100px;
            padding: 50px;
            background: crimson;
            color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="animated">Hello there.</div>
    <script>
        var requestID = 0;
        var starttime = 0;
        var lpos = 0;
        var elem;
        function init() {
            elem = document.getElementById(animated);

            elem.addEventListener(click, function () {
                start();
            }, false);
        }
        init();

        //循环执行方法
        function render() {
            elem.style.left=((lpos += 3) % 600) + px;
            requestID = window.requestAFrame(render);
        }
        //开始
        function start() {
            if (window.performance.now) {
                starttime = window.performance.now();
            } else {
                starttime = Date.now();
            }
            requestID = window.requestAFrame(render);
        }
        //停止
        function stop() {
            if (requestID)
                window.cancelAFrame(requestID);
        }
        //兼容针处理
        window.requestAFrame = (function () {
            return window.requestAnimationFrame||
                window.webkitRequestAnimationFrame||
                window.mozRequestAnimationFrame||
                window.oRequestAnimationFrame||
                //如果不支持使用 setTimeOut
                function (callback) {
                    return window.setTimeout(callback,1000/60); //shoot for 60 fps
                }
        })();
        //兼容针注销 
        window.cancelAFrame = (function () {
            return window.cancelAnimationFrame||
                window.webkitCancelAnimationFrame||
                window.mozCancelAnimationFrame||
                window.oCancelAnimationFrame||
                function (id) {
                    window.clearTimeout(id);
                }
        })();
    </script>
</body>
</html>

 

以上是关于基于脚本的动画的计时控制(“requestAnimationFrame”)(转)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

更新——Canvas画布动画效果之实现倒计时

HTML5 圆盘秒表动画 可暂停重启计时

如何使用 JS 为计时器卡设置边框动画

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记:使用脚本控制动画

使用ivx制作倒计时小模块的经验总结

使用ivx制作倒计时小模块的经验总结