基于脚本的动画的计时控制(“requestAnimationFrame”)(转)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于脚本的动画的计时控制(“requestAnimationFrame”)(转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
requestAnimationFrame 方法的支持,该方法通过在系统准备好绘制动画帧时调用该帧,从而为创建动画网页提供了一种更平滑更高效的方法。在此 API 之前,使用 setTimeout 和 setInterval 绘制的动画并没有为 Web 开发人员提供有效的方法来规划动画的图形计时器。这导致了动画过度绘制,浪费 CPU 周期以及消耗额外的电能等问题。而且,即使看不到网站,特别是当网站使用背景选项卡中的页面或浏览器已最小化时,动画都会频繁出现。
当动画使用分辨率为 10ms 的 javascript 计时器绘制动画时,计时可能不匹配,如下所示。
上面一行表示大多数监视器上显示的 16.7ms 显示频率,而下面一行表示通常的 10ms setTimeout。每个第三个图形都无法绘制(由红色箭头指示),因为在显示器刷新间隔之前发生了其他绘制请求。这种过度绘制的情况会导致动画断续显示,因为所有第三帧都会丢失。这种计时器分辨率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。
requestAnimationFrame 方法(在万维网联合会 (W3C) 的针对基于脚本的动画的计时控制规范中定义)可以解决丢失帧的问题,因为它使应用能够在浏览器需要更新页面显示时(而且仅在这种情况下)获得通知。 因此,应用可与浏览器的绘制时间间隔保持完全一致,并且仅使用适量的资源。从 setTimeout 切换到 requestAnimationFrame 非常容易,因为它们都规划单个回调。要实现持续的动画,请在调用动画函数后再次调用 requestAnimationFrame。
使用方法
要使用这个新的 API,只需使用回调函数调用 requestAnimationFrame 即可。计时由系统处理。
var handle = requestAnimationFrame(renderLoop);
这会影响你的第一个重画。若要保持动画继续运行,则需要从回调函数(如此处的 renderLoop)中再次调用 requestAnimationFrame。
示例:
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style> #animated { position:absolute; top:100px; padding:50px; background:crimson; color:white; } </style> </head> <body> <div id="animated">Hello there.</div> <script> var elem = document.getElementById(‘animated‘); var handle = 0; var lPos = 0; renderLoop(); function renderLoop() { elem.style.left = ((lPos += 3) % 800) + ‘px‘; handle = window.requestAnimationFrame(renderLoop); } elem.addEventListener(‘click‘, function () { if (handle) { window.cancelAnimationFrame(handle); handle = null; } else { renderLoop(); } },false) </script> </body> </html>
回调函数中的时间
你可以使用回调函数对几乎所有内容(如 SVG、Canvas 或此处所示的 CSS 属性)设置动画。回调函数具有一个传入 time 参数,该参数表示调用回调函数的时间。它是一个 DOMHighResTimeStamp,是从页面导航开始时测量的高精确度时间。DOMHighResTimeStamp 以毫秒为单位,精确到千分之一毫秒。此时间值不直接与 Date.now() 进行比较,后者测量自 1970 年 1 月 1 日至今以毫秒为单位的时间。如果你希望将 time 参数与当前时间进行比较,请使用当前时间的 window.performance.now。将时间值从 DOMTimeStamp 更改为 DOMHighResTimeStamp 是 W3C 针对基于脚本动画计时控制规范的最新编辑草案中的最新更改,并且某些供应商仍将其作为 DOMTimeStamp 实现。较早版本的 W3C 规范使用 DOMTimeStamp,允许你将 Date.now 用于当前时间。
浏览器支持
如上所述,某些浏览器供应商可能仍实现 DOMTimeStamp 参数,或者尚未实现 window.performance.now 计时函数。由于 W3C 规范尚未最后定稿,因此其他浏览器制造商已创建其自己的 requestAnimationFrame 和 cancelAnimationFrame 前缀实现。本例提供了一个我们的动画程序版本,该程序使用 Time 移动 <div> 元素并在多个浏览器上使用。
示例2:
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style> #animated { position: absolute; top: 100px; padding: 50px; background: crimson; color: white; } </style> </head> <body> <div id="animated">Hello there.</div> <script> var requestID = 0; var starttime = 0; var lpos = 0; var elem; function init() { elem = document.getElementById(‘animated‘); elem.addEventListener(‘click‘, function () { start(); }, false); } init(); //循环执行方法 function render() { elem.style.left=((lpos += 3) % 600) + ‘px‘; requestID = window.requestAFrame(render); } //开始 function start() { if (window.performance.now) { starttime = window.performance.now(); } else { starttime = Date.now(); } requestID = window.requestAFrame(render); } //停止 function stop() { if (requestID) window.cancelAFrame(requestID); } //兼容针处理 window.requestAFrame = (function () { return window.requestAnimationFrame|| window.webkitRequestAnimationFrame|| window.mozRequestAnimationFrame|| window.oRequestAnimationFrame|| //如果不支持使用 setTimeOut function (callback) { return window.setTimeout(callback,1000/60); //shoot for 60 fps } })(); //兼容针注销 window.cancelAFrame = (function () { return window.cancelAnimationFrame|| window.webkitCancelAnimationFrame|| window.mozCancelAnimationFrame|| window.oCancelAnimationFrame|| function (id) { window.clearTimeout(id); } })(); </script> </body> </html>
以上是关于基于脚本的动画的计时控制(“requestAnimationFrame”)(转)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章