判断鼠标当前坐标是否在当前渲染对象区域中
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了判断鼠标当前坐标是否在当前渲染对象区域中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
不啰嗦上代码:
//判断鼠标当前坐标是否在当前渲染对象区域中 isMouseIn:function(){ var x = Mouse.gX() || Touch.gX(), y = Mouse.gY() || Touch.gY(); var sc = this.owner;var gx = sc.x, gy = sc.y; //转换鼠标坐标到游戏窗口坐标系 var cd = xengine.fn.MathUtil.mapSToCoord(x,y,gx,gy); var hw = this.w*0.5, hh = this.h*0.5; return cd[0] >= this.x-hw && cd[0] <= this.x + hw && cd[1] >= this.y - hh && cd[1] <= this.y + hh; }
//以屏幕上左上角为原点,x1,y1为坐标的点转向以ox,oy为原点的坐标 mapSToCoord:function(x1,y1,ox,oy){ return [x1-ox,y1-oy]; },
以上是关于判断鼠标当前坐标是否在当前渲染对象区域中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
利用OpenCV窗口鼠标事件设置函数setMouseCallback()实现显示当前鼠标坐标截取指定区域图像等功能;顺便介绍函数putText()circle()rectangle()