再谈this
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了再谈this相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
不管学习什么知识,习惯于把自己所学习的知识列成一个list,会有助于我们理清思路,是一个很好的学习方法。强烈推荐。
以下篇幅有点长,希望读者耐心阅读。
以下内容会分为如下部分:
1.涵义
1.1:this涵义
1.2:this指向的可变性
2.使用场合
2.1:全局环境
2.2:构造函数
2.3:对象的方法
3.使用注意点
3.1:避免多层嵌套this
3.2:避免数组处理方法中的this
3.3:避免回调函数中的this
1.涵义
1.1:this涵义
在我写的一篇关于 构造函数与new关键字 的关系的博文中谈及,new关键字总是会返回一个对象。这个对象可以是new调用构造函数时返回的空对象,也可以是在构造函数中使用return语句返回的复杂数据类型(包括对象,数组等)。
同样,与new关键字相同,this关键字总是返回一个对象。再说的详细一些,就是属性或方法“当前”所在的对象。
1 var Keith = { 2 firstName: \'Chou\', 3 describe: function() { 4 return this.firstName; 5 } 6 }; 7 8 console.log(Keith.describe()); //\'Chou\'
上面代码中,this.firstName表示describe方法当前所在对象的firstName属性。也就是说,在全局作用域下调用describe方法时,describe方法所在的当前对象是Keith,所以就是调用Keith.firstName。
1.2:this指向的可变性
由于对象的属性可以赋给另外一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的。也就是说,this的指向是可变的。
1 var Keith = { 2 firstName: \'Chou\', 3 describe: function() { 4 return this.firstName; 5 } 6 }; 7 8 var Rascal={ 9 firstName: \'King\' 10 } 11 12 Rascal.describe=Keith.describe; 13 console.log(Rascal.describe()); //\'King\'
上面代码中,Keith对象中的describe属性赋给Rascal,于是describe方法中当前所在的对象就是Rascal,所以this.firstName就指向Rascal。因为是传址传递,所以修改firstName会对原对象有影响。如有疑问,请移步 这篇文章 。这个例子可能不便于理解,再看看下面这个例子。
1 function f(){ 2 return this.firstName; 3 } 4 5 var Keith = { 6 firstName: \'Chou\', 7 describe:f 8 }; 9 10 var Rascal={ 11 firstName: \'King\', 12 describe:f 13 } 14 15 console.log(Keith.describe()); //\'Chou\' 16 console.log(Rascal.describe()); //\'King\'
上面代码中,把方法移到全局作用域下,函数f内部使用了this关键字。随着f所在的对象不同,this指向也就不同。
在全局作用域下this关键字会指向顶层对象(也就是window对象)。
1 var name=\'keith\'; 2 function person(){ 3 var name=\'rascal\'; 4 return this.name; 5 } 6 7 console.log(person()); //\'keith\'
上面代码中,返回的是keith而不是rascal。原因在于this指向的是全局作用域。在全局作用域中定义一个函数,默认是指向window对象,而不是函数本身。但是,如果在函数内部不使用var来声明一个局部变量,那结果也会不同。
1 var name=\'keith\'; 2 function person(){ 3 name=\'rascal\'; 4 return this.name; 5 } 6 7 console.log(person()); //\'rascal\'
上面代码中,在函数内部没有使用var来声明一个局部变量,那么此时函数内部的name属性不是局部变量,而是全局变量。所以会覆盖掉前面的name属性。如果对于局部变量和全局变量不了解,可以访问 这篇文章 。
只要函数被赋给另外一个变量,this的指向会发生改变。
1 var Keith={ 2 name:\'keith\', 3 describe:function(){ 4 return this.name; 5 } 6 } 7 8 var name=\'rascal\'; 9 var f=Keith.describe; 10 console.log(f()) //\'rascal\'
上面代码中,返回的是rascal,而不是keith。因为Keith.describe被赋值给了f变量,而全局作用域下有一个name变量,所以Keith内部的函数的this指向就会指向f运行时所在的对象(顶层对象,也就是window对象)
总结一下:
1.javascript语言中,一切皆为对象(除了 undefined 和 null 之外),运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是这个对象(环境)。
2.this的指向是动态的。如果函数在全局作用域中,那么this就会指向全局环境;如果函数位于某个对象中,那么this就会指向该对象。
2.使用场合
this的使用场合可以分为以下几个场合。
2.1:全局环境(全局作用域)
在全局作用域中使用this对象,它指向的就是顶层对象,也就是window对象。
1 function keith() { 2 return (this === window) 3 } 4 5 console.log(keith()) //true
上面代码中,不管是不是在函数内部,只要在全局作用域下运行,this就是指向顶层对象window。
2.2:构造函数
构造函数中的this,指向的是将要创建的对象实例。
1 function Keith() { 2 this.sex = \'boy\'; 3 } 4 5 var person = new Keith(); 6 console.log(person.sex); //\'boy\'
上面代码中,在全局作用域下定义了Keith构造函数,然后调用构造函数并赋值给person对象实例。
构造函数创建的三个基本要求:函数名首字母大写;构造函数内部使用this关键字来指向即将生成的对象实例;使用new关键字来调用构造函数并返回对象实例。
如果想更进一步深入了解构造函数与new关键字的关系,请移步至 这篇文章 。
2.3:对象的方法
当A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this就从指向A对象变成指向B对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值个另外一个对象时,会改变this的指向。
1 var keith = { 2 sex: \'boy\', 3 foo: function() { 4 return this.sex; 5 } 6 }; 7 var rascal = { 8 sex: \'girl\' 9 }; 10 rascal.foo = keith.foo; 11 console.log(keith.foo()); //\'boy\' 12 console.log(rascal.foo()); //\'girl\'
上面代码中,把keith的foo函数赋值给了rascal,那么this的指向就从keith变成了rascal。这里涉及对象引用的知识,如有疑问,请移步至 这篇文章 。
如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到不一样的结果。
1 var a = { 2 b: { 3 p: \'keith\', 4 c: function() { 5 return this.p; 6 } 7 } 8 }; 9 10 var person = a.b.c; 11 console.log(person()); //undefined
上面代码中,c是两层对象里面的一个方法。为求简便,将其赋值给全局变量person,结果调用时,this指向了顶层对象window。而在window中变量p默认值为undefined。
要解决这个问题,可以只将c所在的对象赋值给person变量,或者是直接调用。
1 var person = a.b; 2 console.log(person.c()); //\'keith\' 3 console.log(a.b.c()); //\'keith\'
3.使用注意点
3.1:避免多层嵌套this
当在闭包中使用多层this,则this都会指向window。
1 function keith() { 2 console.log(this); 3 return function() { 4 return this; 5 } 6 } 7 keith(); //window 8 keith()(); //window
上面代码中,在一个函数中返回另外一个匿名函数是闭包的特点之一,可以看出,当在闭包中使用this对象都会指向全局作用域中的window对象。
如果在函数外包含一个对象,则内部this指向全局作用域,而外部this对象指向当前作用域。
1 var o = { 2 f1: function() { 3 console.log(this); 4 (function() { 5 console.log(this) 6 })(); 7 } 8 }; 9 10 o.f1(); //Object , Window
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向当前对象,第二层指向全局对象。
实际执行的是如下代码。
1 function keith() { 2 console.log(this); 3 } 4 var o = { 5 f1: function() { 6 console.log(this); 7 var f2 = keith(); 8 } 9 }; 10 11 o.f1(); //Object , Window
要实现多层this嵌套,有两种解决方法:
一是在第二层中改用一个指向外层this的变量。
1 var o = { 2 f1: function() { 3 console.log(this); 4 var that = this; 5 (function() { 6 console.log(that); 7 })(); 8 } 9 }; 10 11 o.f1(); //Object , Object
上面代码中,定义了局部变量that,固定指向了外层的this,然后在内层中使用that,就不会发生this指向的改变。但是如果函数外部内有嵌套一个对象,this还是会指向全局。
二是javascript中的严格模式。在严格模式下,如果内部函数的this指向了window对象,就会报错。
1 var a = { 2 count: 0, 3 fun: function() { 4 \'use strict\'; 5 return this.count++; 6 } 7 } 8 9 var f = a.fun; 10 console.log(f()) //\'TypeError: this is undefined\'
上面代码中,fun方法使用严格模式声明。把a对象中的fun方法赋值给全局变量f,那么this此时指向window对象,在严格模式下,就会报错。如果函数外部没有嵌套一个对象,那么不会报错,而是会返回undefined。
3.2:避免数组处理方法中的this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
1 var keith = { 2 a: \'Hello\', 3 b: [\'b1\', \'b2\'], 4 c: function() { 5 this.b.forEach(function(item) { 6 console.log(this.a + \' \' + item); 7 }) 8 } 9 }; 10 keith.c(); 11 //undefined b1 12 //undefined b2
上面代码中,forEach方法的回调函数中的this,其实指向的是window对象,因此取不到keith.a的值,同上也属于避免多层嵌套this。也就是说,内层的this不指向外部函数,而是指向顶层对象。
要解决这个方法,可以使用that变量来代替回调函数中的this。
1 var keith = { 2 a: \'Hello\', 3 b: [\'b1\', \'b2\'], 4 c: function() { 5 var that = this; 6 this.b.forEach(function(item) { 7 console.log(that.a + \' \' + item); 8 }) 9 } 10 }; 11 keith.c(); 12 //Hello b1 13 //Hello b2
另外一种方法,就是让this做为forEach方法的第二个参数,来固定它的运行环境。
1 var keith = { 2 a: \'Hello\', 3 b: [\'b1\', \'b2\'], 4 c: function() { 5 this.b.forEach(function(item) { 6 console.log(this.a + \' \' + item); 7 }, this) 8 } 9 }; 10 keith.c(); 11 //Hello b1 12 //Hello b2
3.3:避免回调函数中的this
回调函数中的this往往会改变指向。
1 var o = { 2 f: function() { 3 console.log(this === o); 4 } 5 }; 6 7 o.f(); // true;
上面代码中,调用o对象的f方法,返回true。
但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。
1 $(\'button\').on(\'click\',o.f);
上面代码中,使用了jquery方法来获取button元素,并绑定click事件。点击按钮后控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象了,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。
总结一下:
a:如果想要多层嵌套this关键字,最常用的解决方法就是使用that变量,固定指向外层的this,然后在内层中使用that变量。就不会发生内层this指向全局的问题。
b:如果在回调函数中使用this关键字,注意this的指向问题。
鉴于篇幅的原因,会在下次的分享中谈及如何改变this的指向问题,会详细介绍call,apply,bind这三个方法。
完。
感谢大家的阅读。
最近在读一本进阶的JavaScript的书《你不知道的JavaScript(上卷)》,这次研究了一下“this”。
当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(执行上下文)。
这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈)、函数的调用方法、传入的参数等信息。
this就是记录的其中一个属性,会在函数执行的过程中用到。
this既不指向函数自身也不指向函数的作用域。
this实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用。
一、调用位置
调用位置就在当前正在执行的函数的前一个调用中,源码查看。
function baz() { // 当前调用栈是:baz // 因此,当前调用位置是全局作用域 console.log("baz"); bar(); // <-- bar 的调用位置 } function bar() { // 当前调用栈是 baz -> bar // 因此,当前调用位置在 baz 中 console.log("bar"); foo(); // <-- foo 的调用位置 } function foo() { // 当前调用栈是 baz -> bar -> foo // 因此,当前调用位置在 bar 中 console.log("foo"); } baz(); // <-- baz 的调用位置
二、绑定规则
你必须找到调用位置,然后判断需要应用下面四条规则中的哪一条。
1)默认绑定
最常用的函数调用类型:独立函数调用。可以把这条规则看作是无法应用其他规则时的默认规则。
function foo() { console.log(this.a); } var a = 2; foo(); // 2
2)隐式绑定
隐式绑定的规则是调用位置是否有上下文对象,或者说是否被某个对象拥有或者包含。
function foo() { console.log(this.a); } var obj = { a: 2, foo: foo }; obj.foo(); // 2
但有时候会出现隐式丢失。
function foo() { console.log(this.a); } var obj = { a: 2, foo: foo }; var bar = obj.foo; // 函数 var a = "oops, global"; // bar(); // "oops, global"
虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身。
因此此时的bar()其实是一个不带任何修饰的函数调用,应用了默认绑定。
3)显式绑定
使用函数的call(..)和apply(..)方法。
function foo() { console.log(this.a); } var obj = { a: 2 }; foo.call(obj); // 2
在很多库中经常能看到bind方法,这是一种硬绑定,一种显式的强制绑定,下面是一种bind实现。
function foo(something) { console.log(this.a, something); return this.a + something; } // 简单的辅助绑定函数 function bind(fn, obj) { return function() { return fn.apply(obj, arguments); }; } var obj = { a: 2 }; var bar = bind(foo, obj); var b = bar(3); // 2 3 console.log(b); // 5
4)new绑定
使用new来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作:
1. 创建(或者说构造)一个全新的对象。
2. 这个新对象会被执行[[原型]]连接。
3. 这个新对象会绑定到函数调用的this。
4. 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function foo(a) { this.a = a; } var bar = new foo(2); console.log(bar.a); // 2
三、优先级
默认绑定的优先级是四条规则中最低的。
1)显式绑定优先级比隐式绑定要更高
function foo() { console.log(this.a); } var obj1 = { a: 2, foo: foo }; var obj2 = { a: 3, foo: foo }; obj1.foo(); // 2 obj2.foo(); // 3 obj1.foo.call(obj2); // 3 obj2.foo.call(obj1); // 2
2)new绑定比隐式绑定优先级高
function foo(something) { this.a = something; } var obj1 = { foo: foo }; obj1.foo(2); console.log(obj1.a); // 2 var bar = new obj1.foo(4); console.log(obj1.a); // 2 console.log(bar.a); // 4
3)new绑定会修改显示绑定中this
function bind(fn, obj) { return function() { return fn.apply(obj, arguments); }; } function foo(something) { this.a = something; } var obj1 = {}; var bar = foo.bind(obj1); //bar被硬绑定到obj1上 bar(2); console.log( obj1.a ); // 2 var baz = new bar(3); // console.log( obj1.a ); // 没有把obj1.a 修改为3,还是为2 console.log( baz.a ); // 3
4)判断this
1. 函数是否在new中调用(new绑定)?如果是的话this绑定的是新创建的对象。
var bar = new foo()
2. 函数是否通过call、apply(显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话,this绑定的是指定的对象。
var bar = foo.call(obj2)
3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this绑定的是那个上下文对象。
var bar = obj1.foo()
4. 如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象。
var bar = foo()
四、绑定例外
1)被忽略的this
如果你把null或者undefined作为this的绑定对象传入call、apply或者bind。
这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。
function foo() { console.log(this.a); } var a = 2; foo.call(null); // 2
2)间接引用
你有可能(有意或者无意地)创建一个函数的“间接引用”。
在这种情况下,调用这个函数会应用默认绑定规则。
function foo() { console.log(this.a); } var a = 2; var o = { a: 3, foo: foo }; var p = { a: 4 }; o.foo(); // 3 (p.foo = o.foo)(); // 2
赋值表达式p.foo = o.foo的返回值是目标函数的引用,因此调用位置是foo()而不是p.foo()或者o.foo()。
3)软绑定
如果可以给默认绑定指定一个全局对象和undefined以外的值。
那就可以实现和硬绑定相同的效果,同时保留隐式绑定或者显式绑定修改this的能力。
可以通过一种被称为软绑定的方法来实现我们想要的效果。
Function.prototype.softBind = function(obj) { var fn = this; // 捕获所有 curried 参数 var curried = [].slice.call(arguments, 1); var bound = function() { return fn.apply((!this || this === (window || global)) ? obj : this, curried.concat.apply(curried, arguments)); }; bound.prototype = Object.create(fn.prototype); return bound; };
function foo() { console.log("name: " + this.name); } var obj = { name: "obj" }, obj2 = { name: "obj2" }, obj3 = { name: "obj3" }; var fooOBJ = foo.softBind( obj ); fooOBJ(); // name: obj <---- 应用了软绑定 obj2.foo = foo.softBind(obj); obj2.foo(); // name: obj2 fooOBJ.call( obj3 ); // name: obj3 setTimeout( obj2.foo, 10 );// name: obj <---- 应用了软绑定
软绑定版本的foo()可以手动将this绑定到obj2或者obj3上。
但如果应用默认绑定,则会将this绑定到obj。
以上是关于再谈this的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 webview_flutter 中启用捏合和缩放,在哪里添加代码片段 [this.webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);]
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