[工作中的设计模式]备忘录模式memento

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[工作中的设计模式]备忘录模式memento相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、模式解析

  备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用。

  备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原。

二、模式代码

package memento.patten;
/**
  *备忘录类,同时指定要保存的对象属性 
 * @author zjl
 * @time 2016-2-1
 * 备忘录:仅有一个状态需要保存
 * @author zjl
 * @time 2016-2-1
 *
 */
public class Memento {
    private String state;
    public Memento(String state){
        this.state=state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

2、发起者决定备忘录的属性,已经生成备忘录和还原备忘录的方法

package memento.patten;

public class Originator {
    public String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 生成备忘录
     * @return
     */
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(state);
    }
    public void restoreMemento(Memento memento){
        this.setState(memento.getState());
    }

}

3、 备忘录保存的类

package memento.patten;

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
    

}

5、客户端调用

package memento.patten;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator=new Originator();
        originator.setState("状态1");
        System.out.println("初始状态为:"+originator.getState());
        Caretaker caretaker=new Caretaker();
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());
        
        originator.setState("状态2");
        System.out.println("当前状态为:"+originator.getState());
        
        //恢复备份
        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后状态为:"+originator.getState());
        
    }
}

三、疑问

技术分享

以上是备忘录模式的UML图,一直以来的模式均为提供UML图,但是备忘录是个特例,有几个问题需要这里:

1、发起人需要确定保存哪些信息,并提供保存和还原方法,整个设计模式缺少了对被保存对象的定义所以看起来并不完整
2、管理角色目前仅提供了备忘录的引用,实际中可能存在多个备忘录的保存,因此需要保存备忘录集合

所以我们在场景中需要进行完善。

四、场景

由于做的大部分项目对于功能节点的保存和还原均使用持久化技术,包括数据库和问题进行保存,因此使用备忘录的模式很少,不过我们仍然可以通过一些常见的场景进行模拟。

我们进场玩的单机游戏,有如下元素

游戏界面:人物显示,调取存档指令,还原指令

人物:游戏角色,有等级、血量、防御、经验的要素,人物有工具,防守,升级的动作

存档:存档中不需要人物动作,只需要保留基本信息即可

存档中心:可以保存多个存档

客户端:客户仅和游戏界面进行打交道

五、场景代码

package memento.example;


/**
 * 游戏类,
 * 游戏的主界面,主要运行游戏,生成存档以及还原存储
 * 此处省略运行游戏逻辑
 * @author zjl
 * @time 2016-2-1
 *
 */
public class Game {
    //游戏角色
    public Role role;
    public Role getRole() {
        return role;
    }
    public void setRole(Role role) {
        this.role = role;
    }
    public SaveCenter center=new SaveCenter();
    
    public void createSave(int pos,Role role){
        center.save(pos, new Save(role));
    }
    public void restoreSave(int pos){
        this.role.setLevel(center.getSave(pos).getLevel());
    }
}

2、游戏角色

package memento.example;
/**
 * 游戏角色,有等级,生命,攻击力,防守力
 * @author zjl
 * @time 2016-2-1
 *
 */
public class Role {
    private int level;
    private int vit;//生命
    private int atk;//攻击力
    private int def;//防守
    public Role(int level){
        this.setLevel(level);
    }
    
    public void setLevel(int level){
        this.level=level;
        this.vit=level*400;
        this.atk=level*20;
        this.def=level*5;
        
    }
    public int getLevel(){
        return this.level;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
    public int getAtk() {
        return atk;
    }
    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }
    public int getDef() {
        return def;
    }
    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
    
    public void levelup(){
        setLevel(this.level+1);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Role [level=" + level + ", vit=" + vit + ", atk=" + atk + ", def=" + def + "]";
    }
    
    
}

3、游戏存档

package memento.example;
/**
 * 游戏存档,保存任务等级,如果有其他信息也可以一并保存
 * @author zjl
 * @time 2016-2-1
 *
 */
public class Save {
    private int level;
    
    public Save(Role role){
        this.level=role.getLevel();
    }

    public int getLevel() {
        return level;
    }

    public void setLevel(int level) {
        this.level = level;
    }
    
    
}

4、存档中心

package memento.example;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 存档中心
 * 可以有多个存档,根据位置进行保存
 * @author zjl
 * @time 2016-2-1
 *
 */
public class SaveCenter {
    public Map<Integer, Save> map=new HashMap<Integer, Save>();
    
    public void save(int pos,Save save){
        map.put(pos, save);
    }
    public Save getSave(int pos){
        return map.get(pos);
    }

}

5、玩家界面

package memento.example;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Game game=new Game();
        Role lixiaoyao=new Role(1);
        game.setRole(lixiaoyao);
        System.out.println(game.getRole());
        
        game.createSave(1, game.getRole());
        game.getRole().levelup();
        System.out.println(game.getRole());
        game.getRole().levelup();
        System.out.println(game.getRole());
        game.restoreSave(1);
        System.out.println(game.getRole());
        
    }
}

6、执行结果

Role [level=1, vit=400, atk=20, def=5]
Role [level=2, vit=800, atk=40, def=10]
Role [level=3, vit=1200, atk=60, def=15]
Role [level=1, vit=400, atk=20, def=5]

 

以上是关于[工作中的设计模式]备忘录模式memento的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Memento模式(备忘录设计模式)

备忘录模式(Memento)

设计模式的征途—20.备忘录(Memento)模式

设计模式之- 备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

尚硅谷设计模式学习(20)---[备忘录模式(Memento Pattern)]