shader开发_1.shader基本结构
Posted 大.罗
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了shader开发_1.shader基本结构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
开始unity使用到现在也有将近3年时间,一直停留在客户端层面,现自己也快30了,小罗的名字要改成老罗了,突然客户端不想以前做起来没那么有动力的,也该更进一步的去往深层次的去学一些东西,后续会将所有学习的东西纪录下来,对自己学习的一种鞭策,也希望对这方面的有兴趣的可以有个参考。。。
- Shader "demo/demo1" {//名称与路径
- Properties { //可以理解为变量 可在inspector面板进行修改访问
- _MainTex("MainTex",2D)="white"{}
- }
- SubShader { //一个shader可有多个 SubShader 程序会挑选一个最合适的来使用 定义多个问了保证兼容性 如果这个无法运行就尝试下一个
- }
- SubShader {
- }
- FallBack "Diffuse" //当所有都无法运行时 会回退到默认的Shader来执行
- }
以上是关于shader开发_1.shader基本结构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章