cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
介绍cocos2d-x中 标签类。
cocos2d-x中 标签类 主要有三种:LabelTTF, LabelAtlas, 和 LabelBMFont。此外,在Cocos2d-x 3.x之后推出了 新的标签类 Label。
LabelTTF 标签类
LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。
create 静态函数完整定义:(此处只介绍一种常用的 create 静态方法)
1 static LabelTTF * create(const std::string& string, 2 const std::string& fontName, 3 float fontSize, 4 const Size& dimensions = Size::ZERO, 5 TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::CENTER, 6 TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP);
create函数的第1个参数是要显示的文字,第2个参数是系统字体名,第3个参数是字体的大小。后面省略了三个参数。
示例:
1 /////////// 4.2.1 LabelTTF 2 LabelTTF* labelOne = LabelTTF::create("LabelTTF Label.", "Arial", 24); 3 labelOne->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, //// 字体居中显示 4 origin.y + visibleSize.height - labelOne->getContentSize().height)); 5 this->addChild(labelOne, 2);
LabelAtlas 标签类
LabelAtlas 是图片集标签,其中的 Atlas 本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用LabelAtlas需要额外加载图片集文件。
LabelAtlas 比 LabelTTF快很多。
LabelAtlas 中的每个字符必须有固定的高度和宽度。
create 静态函数完整定义:
1 static LabelAtlas* create(const std::string& string, 2 const std::string& charMapFile, 3 int itemWidth, 4 int itemHeight, 5 int startCharMap);
create 函数的第1个参数是要显示的文字,第2个参数是图片集文件,第3个参数是字符宽度,第4个参数是字符高度,第5个参数是开始字符。
示例:
1 ///////////// 4.2.2 LabelAtlas 2 //创建 并初始化标签 3 auto labelTwo = LabelAtlas::create("LabelAtlas Label.", "Demo2/tuffy_bold_italic-charmap.png", 48, 66, ‘ ‘); 4 labelTwo->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2 - labelTwo->getContentSize().width/2, //// 字体居中显示 5 origin.y + visibleSize.height - labelTwo->getContentSize().height * 2)); 6 // labelTwo->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5)); 7 this->addChild(labelTwo, 2);
注意:在 LabelAtlas 创建在字体中,anchorPoint默认好像是ccp(0,0) 的。你可以创建 LabelAtlas 字体 验证验证。
LabelBMFont 标签类
LabelBMFont是位图字体标签,需要添加字体文件:包括一个图片集(.png)和一个字符坐标文件(.fnt)。
LabelBMFont 比 LabelTTF 快很多。
LabelBMFont 中的每个字符的宽度是可变的。
create 静态函数完整定义:
1 static LabelBMFont * create(const std::string& str, 2 const std::string& fntFile, 3 float width = 0, 4 TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT, 5 const Point& imageOffset = Point::ZERO);
create 函数第1个参数是要显示的文字,第2个参数是图片集文件(.fnt)。
示例:
1 ///// 4.2.3 LabelBMFont 2 auto labelThree = LabelBMFont::create("hello LabelBMFont", "Demo3/BMFont.fnt"); 3 labelThree->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2 , 4 origin.y + visibleSize.height - labelThree->getContentSize().height * 3)); 5 this->addChild(labelThree, 2);
Cocos2d-x 3.x 标签类 Label
cocos2d-x 3.x 后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用 FreeType 来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label 提供了描边和阴影等特性。
1 static Label* createWithSystemFont(const std::string& text, /// 要显示的文字 2 const std::string& font, /// 系统字体名 3 float fontSize, /// 字体的大小 4 const Size& dimensions = Size::ZERO, /// 在屏幕上占用区域的大小,可以省略 5 TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, /// 文字横向对齐方式,可以省略 6 TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP); /// 文字纵向对齐方式 ,可以省略
createWithSystemFont 示例:
通过 createWithSystemFont 函数创建 Label 对象
1 auto label1 = Label::createWithSystemFont("Hello Label1", "Arial", 36); 2 label1->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - label1->getContentSize().height)); 3 this->addChild(label1, 3);
1 static Label * createWithTTF(const std::string& text, 2 const std::string& fontFile, /// 字体文件 3 float fontSize, 4 const Size& dimensions = Size::ZERO, 5 TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, 6 TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP);
createWithTTF 示例:
通过 createWithTTF 创建 TTF 字体标签对象
1 auto label2 = Label::createWithTTF("Hello Label2", "fonts/Marker Felt.ttf", 36); 2 label2->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 100)); 3 this->addChild(label2, 3);
1 static Label* createWithTTF(const TTFConfig& ttfConfig, 2 const std::string& text, 3 TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT, 4 int maxLineWidth = 0);
createWithTTF 示例:
通过 指定的 TTFConfig 创建 TTF 字体标签对象
1 TTFConfig ttfConfig("fonts/Marker Felt.ttf", 36, GlyphCollection::DYNAMIC); 2 auto label3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "Hello Label3"); 3 label3->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 150)); 4 this->addChild(label3, 3); 5 ttfConfig.outlineSize = 4; 6 auto label4 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "hello Label4"); 7 label4->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 200)); 8 label4->enableShadow(Color4B(255, 255, 255, 128), Size(4, -4)); 9 label4->setColor(Color3B::RED); 10 this->addChild(label4, 3);
1 static Label* createWithBMFont(const std::string& bmfontFilePath, 2 const std::string& text, 3 const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT, 4 int maxLineWidth = 0, 5 const Point& imageOffset = Point::ZERO);
示例:
通过 createWithBMFont 创建位图字体标签对象
1 auto label5 = Label::createWithBMFont("Demo3/BMFont.fnt", "Hello Label5"); 2 label5->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 250)); 3 this->addChild(label5, 3);
补充说明:
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
标签中文乱码问题:
1 auto testLabel1 = LabelTTF::create("中国1", "Arial", 30); 2 testLabel1->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 50)); 3 this->addChild(testLabel1, 4); 4 5 auto testLabel2 = LabelBMFont::create("中国2", "bitmapFontChinese.fnt"); 6 testLabel2->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 100)); 7 this->addChild(testLabel2, 4); 8 9 auto testLabel3 = Label::createWithBMFont("bitmapFontChinese.fnt", "中国3"); 10 testLabel3->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 150)); 11 this->addChild(testLabel3, 4); 12 13 TTFConfig ttfConfig("STLITI.ttf", 36, GlyphCollection::DYNAMIC); 14 auto testLabel4 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "晚上好!", TextHAlignment::CENTER, visibleSize.width); 15 testLabel4->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - 200)); 16 this->addChild(testLabel4, 4);
在windows中文环境下使用Visual Studio创建的源程序文件是采用 GBK 编码。
解决方法:
方法1:在Visual Studio工具中选择【文件】-->【高级保存】,选择【Unicode(UTF-8无签名) - 代码页 65001】,单击确定按钮保存。
方法2:用记事本打开文件,另存为 UTF-8 。
以上是关于cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作特效