细讲GCD 给自己留着看
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了细讲GCD 给自己留着看相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
细说GCD(Grand Central Dispatch)如何用
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Clone in Desktop文中较详细介绍GCD队列,各种GCD使用方法,实例如何使用Dispatch Source监听系统底层对象,分析不同锁的性能对比,实例GCD死锁情况。文中的Demo在这里https://github.com/ming1016/GCDDemo 对着文章试着来调demo体会更深哦,细细嚼消化好:)
GCD(Grand Central Dispatch) 介绍
GCD属于系统级的线程管理,在Dispatch queue中执行需要执行的任务性能非常的高。GCD这块已经开源,地址http://libdispatch.macosforge.org。GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,用来保证先进来的任务先得到执行。
GCD概要
- 和operation queue一样都是基于队列的并发编程API,他们通过集中管理大家协同使用的线程池。
- 公开的5个不同队列:运行在主线程中的main queue,3个不同优先级的后台队列(High Priority Queue,Default Priority Queue,Low Priority Queue),以及一个优先级更低的后台队列Background Priority Queue(用于I/O)
- 可创建自定义队列:串行或并列队列。自定义一般放在Default Priority Queue和Main Queue里。
- 操作是在多线程上还是单线程主要是看队列的类型和执行方法,并行队列异步执行才能在多线程,并行队列同步执行就只会在主线程执行了
基本概念
- 系统标准两个队列
//全局队列,一个并行的队列
dispatch_get_global_queue
//主队列,主线程中的唯一队列,一个串行队列
dispatch_get_main_queue
- 自定义队列
//串行队列
dispatch_queue_create("com.starming.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
//并行队列
dispatch_queue_create("com.starming.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
- 同步异步线程创建
//同步线程
dispatch_sync(..., ^(block))
//异步线程
dispatch_async(..., ^(block))
队列(dispatch queue)
- Serial:又叫private dispatch queues,同时只执行一个任务。Serial queue常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个Serial queue时,虽然各自是同步,但serial queue之间是并发执行。
- Main dispatch queue:全局可用的serial queue,在应用程序主线程上执行任务。
- Concurrent:又叫global dispatch queue,可以并发的执行多个任务,但执行完成顺序是随机的。系统提供四个全局并发队列,这四个队列有这对应的优先级,用户是不能够创建全局队列的,只能获取。
dipatch_queue_t queue;
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
- user create queue:创建自己定义的队列,可以用dispatch_queue_create函数,函数有两个参数,第一个自定义的队列名,第二个参数是队列类型,默认NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL的是串行,参数为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT为并行队列。
dispatch_queue_t queue
queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 自定义队列的优先级:可以通过dipatch_queue_attr_make_with_qos_class或dispatch_set_target_queue方法设置队列的优先级
//dipatch_queue_attr_make_with_qos_class
dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, QOS_CLASS_UTILITY, -1);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.qosqueue", attr);
//dispatch_set_target_queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.settargetqueue",NULL); //需要设置优先级的queue
dispatch_queue_t referQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0); //参考优先级
dispatch_set_target_queue(queue, referQueue); //设置queue和referQueue的优先级一样
- dispatch_set_target_queue:可以设置优先级,也可以设置队列层级体系,比如让多个串行和并行队列在统一一个串行队列里串行执行,如下
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t firstQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.firstqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t secondQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.secondqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_set_target_queue(firstQueue, serialQueue);
dispatch_set_target_queue(secondQueue, serialQueue);
dispatch_async(firstQueue, ^{
NSLog(@"1");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
});
dispatch_async(secondQueue, ^{
NSLog(@"2");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
});
dispatch_async(secondQueue, ^{
NSLog(@"3");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
});
队列类型
队列默认是串行的,如果设置改参数为NULL会按串行处理,只能执行一个单独的block,队列也可以是并行的,同一时间执行多个block
- (id)init;
{
self = [super init];
if (self != nil) {
NSString *label = [NSString stringWithFormat:@"%@.isolation.%p", [self class], self];
self.isolationQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], 0);
label = [NSString stringWithFormat:@"%@.work.%p", [self class], self];
self.workQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], 0);
}
return self;
}
5种队列,主队列(main queue),四种通用调度队列,自己定制的队列。四种通用调度队列为
- QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE:user interactive等级表示任务需要被立即执行提供好的体验,用来更新UI,响应事件等。这个等级最好保持小规模。
- QOS_CLASS_USER_INITIATED:user initiated等级表示任务由UI发起异步执行。适用场景是需要及时结果同时又可以继续交互的时候。
- QOS_CLASS_UTILITY:utility等级表示需要长时间运行的任务,伴有用户可见进度指示器。经常会用来做计算,I/O,网络,持续的数据填充等任务。这个任务节能。
- QOS_CLASS_BACKGROUND:background等级表示用户不会察觉的任务,使用它来处理预加载,或者不需要用户交互和对时间不敏感的任务。
示例:后台加载显示图片
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)) { // 将工作从主线程转移到全局队列中,这是dispatch_async调用,异步提交保证调用线程会继续执行下去,这样viewDidLoad在主线程上能够更早完成,
let overlayImage = self.faceOverlayImageFromImage(self.image)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { // 新图完成,把一个闭包加入主线程用来更新UIImageView,只有在主线程能操作UIKit。
self.fadeInNewImage(overlayImage) // 更新UI
}
}
}
何时使用何种队列类型
- 主队列(顺序):队列中有任务完成需要更新UI时,dispatch_after在这种类型中使用。
- 并发队列:用来执行与UI无关的后台任务,dispatch_sync放在这里,方便等待任务完成进行后续处理或和dispatch barrier同步。dispatch groups放在这里也不错。
- 自定义顺序队列:顺序执行后台任务并追踪它时。这样做同时只有一个任务在执行可以防止资源竞争。dipatch barriers解决读写锁问题的放在这里处理。dispatch groups也是放在这里。
可以使用下面的方法简化QoS等级参数的写法
var GlobalMainQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_main_queue()
}
var GlobalUserInteractiveQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE.value), 0)
}
var GlobalUserInitiatedQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)
}
var GlobalUtilityQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_UTILITY.value), 0)
}
var GlobalBackgroundQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_BACKGROUND.value), 0)
}
//使用起来就是这样,易读而且容易看出在使用哪个队列
dispatch_async(GlobalUserInitiatedQueue) {
let overlayImage = self.faceOverlayImageFromImage(self.image)
dispatch_async(GlobalMainQueue) {
self.fadeInNewImage(overlayImage)
}
}
dispatch_once用法
dispatch_once_t要是全局或static变量,保证dispatch_once_t只有一份实例
+ (UIColor *)boringColor;
{
static UIColor *color;
//只运行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
color = [UIColor colorWithRed:0.380f green:0.376f blue:0.376f alpha:1.000f];
});
return color;
}
dispatch_async
设计一个异步的API调用dispatch_async(),这个调用放在API的方法或函数中做。让API的使用者设置一个回调处理队列
- (void)processImage:(UIImage *)image completionHandler:(void(^)(BOOL success))handler;
{
dispatch_async(self.isolationQueue, ^(void){
// do actual processing here
dispatch_async(self.resultQueue, ^(void){
handler(YES);
});
});
}
可以避免界面会被一些耗时的操作卡死,比如读取网络数据,大数据IO,还有大量数据的数据库读写,这时需要在另一个线程中处理,然后通知主线程更新界面,GCD使用起来比NSThread和NSOperation方法要简单方便。
//代码框架
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 耗时的操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 更新界面
});
});
//下载图片的示例
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];
NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
if (data != nil) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
}
});
dispatch_after延后执行
dispatch_after只是延时提交block,不是延时立刻执行。
- (void)foo
{
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t) (delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self bar];
});
}
范例,实现一个推迟出现弹出框提示,比如说提示用户评价等功能。
func showOrHideNavPrompt() {
let delayInSeconds = 1.0
let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delayInSeconds * Double(NSEC_PER_SEC))) // 在这里声明推迟的时间
dispatch_after(popTime, GlobalMainQueue) { // 等待delayInSeconds将闭包异步到主队列
let count = PhotoManager.sharedManager.photos.count
if count > 0 {
self.navigationItem.prompt = nil
} else {
self.navigationItem.prompt = "Add photos with faces to Googlyify them!"
}
}
}
例子中的dispatch time的参数,可以先看看函数原型
dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );
第一个参数为DISPATCH_TIME_NOW表示当前。第二个参数的delta表示纳秒,一秒对应的纳秒为1000000000,系统提供了一些宏来简化
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull //每秒有多少纳秒
#define USEC_PER_SEC 1000000ull //每秒有多少毫秒
#define NSEC_PER_USEC 1000ull //每毫秒有多少纳秒
这样如果要表示一秒就可以这样写
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);
dispatch_barrier_async使用Barrier Task方法Dispatch Barrier解决多线程并发读写同一个资源发生死锁
Dispatch Barrier确保提交的闭包是指定队列中在特定时段唯一在执行的一个。在所有先于Dispatch Barrier的任务都完成的情况下这个闭包才开始执行。轮到这个闭包时barrier会执行这个闭包并且确保队列在此过程不会执行其它任务。闭包完成后队列恢复。需要注意dispatch_barrier_async只在自己创建的队列上有这种作用,在全局并发队列和串行队列上,效果和dispatch_sync一样
//创建队列
self.isolationQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//改变setter
- (void)setCount:(NSUInteger)count forKey:(NSString *)key
{
key = [key copy];
//确保所有barrier都是async异步的
dispatch_barrier_async(self.isolationQueue, ^(){
if (count == 0) {
[self.counts removeObjectForKey:key];
} else {
self.counts[key] = @(count);
}
});
}
- (void)dispatchBarrierAsyncDemo {
//防止文件读写冲突,可以创建一个串行队列,操作都在这个队列中进行,没有更新数据读用并行,写用串行。
dispatch_queue_t dataQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.dataqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(dataQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"read data 1");
});
dispatch_async(dataQueue, ^{
NSLog(@"read data 2");
});
//等待前面的都完成,在执行barrier后面的
dispatch_barrier_async(dataQueue, ^{
NSLog(@"write data 1");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
dispatch_async(dataQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"read data 3");
});
dispatch_async(dataQueue, ^{
NSLog(@"read data 4");
});
}
swift示例
//使用dispatch_queue_create初始化一个并发队列。第一个参数遵循反向DNS命名习惯,方便描述,第二个参数是指出是并发还是顺序。
private let concurrentPhotoQueue = dispatch_queue_create(
"com.raywenderlich.GooglyPuff.photoQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
func addPhoto(photo: Photo) {
dispatch_barrier_async(concurrentPhotoQueue) { // 将写操作加入到自定义的队列。开始执行时这个就是队列中唯一的一个在执行的任务。
self._photos.append(photo) // barrier能够保障不会和其他任务同时进行。
dispatch_async(GlobalMainQueue) { // 涉及到UI所以这个通知应该在主线程中,所以分派另一个异步任务到主队列中。
self.postContentAddedNotification()
}
}
}
//上面是解决了写可能发生死锁,下面是使用dispatch_sync解决读时可能会发生的死锁。
var photos: [Photo] {
var photosCopy: [Photo]!
dispatch_sync(concurrentPhotoQueue) { // 同步调度到concurrentPhotoQueue队列执行读操作
photosCopy = self._photos // 保存
}
return photosCopy
}
//这样读写问题都解决了。
都用异步处理避免死锁,异步的缺点在于调试不方便,但是比起同步容易产生死锁这个副作用还算小的。
dispatch_apply进行快速迭代
类似for循环,但是在并发队列的情况下dispatch_apply会并发执行block任务。
for (size_t y = 0; y < height; ++y) {
for (size_t x = 0; x < width; ++x) {
// Do something with x and y here
}
}
//因为可以并行执行,所以使用dispatch_apply可以运行的更快
- (void)dispatchApplyDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply(10, concurrentQueue, ^(size_t i) {
NSLog(@"%zu",i);
});
NSLog(@"The end"); //这里有个需要注意的是,dispatch_apply这个是会阻塞主线程的。这个log打印会在dispatch_apply都结束后才开始执行
}
dispatch_apply能避免线程爆炸,因为GCD会管理并发
- (void)dealWiththreadWithMaybeExplode:(BOOL)explode {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
if (explode) {
//有问题的情况,可能会死锁
for (int i = 0; i < 999 ; i++) {
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"wrong %d",i);
//do something hard
});
}
} else {
//会优化很多,能够利用GCD管理
dispatch_apply(999, concurrentQueue, ^(size_t i){
NSLog(@"correct %zu",i);
//do something hard
});
}
}
示例:
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
var storedError: NSError!
var downloadGroup = dispatch_group_create()
let addresses = [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
dispatch_apply(UInt(addresses.count), GlobalUserInitiatedQueue) {
i in
let index = Int(i)
let address = addresses[index]
let url = NSURL(string: address)
dispatch_group_enter(downloadGroup)
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup)
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) {
if let completion = completion {
completion(error: storedError)
}
}
}
Block组合Dispatch_groups
dispatch groups是专门用来监视多个异步任务。dispatch_group_t实例用来追踪不同队列中的不同任务。
当group里所有事件都完成GCD API有两种方式发送通知,第一种是dispatch_group_wait,会阻塞当前进程,等所有任务都完成或等待超时。第二种方法是使用dispatch_group_notify,异步执行闭包,不会阻塞。
第一种使用dispatch_group_wait的swift的例子:
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
dispatch_async(GlobalUserInitiatedQueue) { // 因为dispatch_group_wait会租塞当前进程,所以要使用dispatch_async将整个方法要放到后台队列才能够保证主线程不被阻塞
var storedError: NSError!
var downloadGroup = dispatch_group_create() // 创建一个dispatch group
for address in [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
{
let url = NSURL(string: address)
dispatch_group_enter(downloadGroup) // dispatch_group_enter是通知dispatch group任务开始了,dispatch_group_enter和dispatch_group_leave是成对调用,不然程序就崩溃了。
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup) // 保持和dispatch_group_enter配对。通知任务已经完成
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
dispatch_group_wait(downloadGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER) // dispatch_group_wait等待所有任务都完成直到超时。如果任务完成前就超时了,函数会返回一个非零值,可以通过返回值判断是否超时。也可以用DISPATCH_TIME_FOREVER表示一直等。
dispatch_async(GlobalMainQueue) { // 这里可以保证所有图片任务都完成,然后在main queue里加入完成后要处理的闭包,会在main queue里执行。
if let completion = completion { // 执行闭包内容
completion(error: storedError)
}
}
}
}
oc例子
- (void)dispatchGroupWaitDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//在group中添加队列的block
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"1");
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"go on");
}
第二种使用dispatch_group_notify的swift的例子:
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
// 不用加dispatch_async,因为没有阻塞主进程
var storedError: NSError!
var downloadGroup = dispatch_group_create()
for address in [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
{
let url = NSURL(string: address)
dispatch_group_enter(downloadGroup)
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup)
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) { // dispatch_group_notify和dispatch_group_wait的区别就是是异步执行闭包的,当dispatch groups中没有剩余的任务时闭包才执行。这里是指明在主队列中执行。
if let completion = completion {
completion(error: storedError)
}
}
}
oc例子
//dispatch_group_notify
- (void)dispatchGroupNotifyDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"end");
});
NSLog(@"can continue");
}
//dispatch_group_wait
- (void)dispatchGroupWaitDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//在group中添加队列的block
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"1");
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"can continue");
}
如何对现有API使用dispatch_group_t
//给Core Data的-performBlock:添加groups。组合完成任务后使用dispatch_group_notify来运行一个block即可。
- (void)withGroup:(dispatch_group_t)group performBlock:(dispatch_block_t)block
{
if (group == NULL) {
[self performBlock:block];
} else {
dispatch_group_enter(group);
[self performBlock:^(){
block();
dispatch_group_leave(group);
}];
}
}
//NSURLConnection也可以这样做
+ (void)withGroup:(dispatch_group_t)group
sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request
queue:(NSOperationQueue *)queue
completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
{
if (group == NULL) {
[self sendAsynchronousRequest:request
queue:queue
completionHandler:handler];
} else {
dispatch_group_enter(group);
[self sendAsynchronousRequest:request
queue:queue
completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *error){
handler(response, data, error);
dispatch_group_leave(group);
}];
}
}
注意事项
- dispatch_group_async等价于dispatch_group_enter() 和 dispatch_group_leave()的组合。
- dispatch_group_enter() 必须运行在 dispatch_group_leave() 之前。
- dispatch_group_enter() 和 dispatch_group_leave() 需要成对出现的
Dispatch Block
队列执行任务都是block的方式,
- 创建block
- (void)createDispatchBlock {
//normal way
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"run block");
});
dispatch_async(concurrentQueue, block);
//QOS way
dispatch_block_t qosBlock = dispatch_block_create_with_qos_class(0, QOS_CLASS_USER_INITIATED, -1, ^{
NSLog(@"run qos block");
});
dispatch_async(concurrentQueue, qosBlock);
}
- dispatch_block_wait:可以根据dispatch block来设置等待时间,参数DISPATCH_TIME_FOREVER会一直等待block结束
- (void)dispatchBlockWaitDemo {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"star");
[NSThread sleepForTimeInterval:5.f];
NSLog(@"end");
});
dispatch_async(serialQueue, block);
//设置DISPATCH_TIME_FOREVER会一直等到前面任务都完成
dispatch_block_wait(block, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"ok, now can go on");
}
- dispatch_block_notify:可以监视指定dispatch block结束,然后再加入一个block到队列中。三个参数分别为,第一个是需要监视的block,第二个参数是需要提交执行的队列,第三个是待加入到队列中的block
- (void)dispatchBlockNotifyDemo {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t firstBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"first block start");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"first block end");
});
dispatch_async(serialQueue, firstBlock);
dispatch_block_t secondBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"second block run");
});
//first block执行完才在serial queue中执行second block
dispatch_block_notify(firstBlock, serialQueue, secondBlock);
}
- dispatch_block_cancel:ios8后GCD支持对dispatch block的取消
- (void)dispatchBlockCancelDemo {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t firstBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"first block start");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"first block end");
});
dispatch_block_t secondBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"second block run");
});
dispatch_async(serialQueue, firstBlock);
dispatch_async(serialQueue, secondBlock);
//取消secondBlock
dispatch_block_cancel(secondBlock);
}
使用dispatch block object(调度块)在任务执行前进行取消
dispatch block object可以为队列中的对象设置 示例,下载图片中途进行取消
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
var storedError: NSError!
let downloadGroup = dispatch_group_create()
var addresses = [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
addresses += addresses + addresses // 扩展address数组,复制3份
var blocks: [dispatch_block_t] = [] // 一个保存block的数组
for i in 0 ..< addresses.count {
dispatch_group_enter(downloadGroup)
let block = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS) { // 创建一个block,block的标志是DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS
let index = Int(i)
let address = addresses[index]
let url = NSURL(string: address)
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup)
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
blocks.append(block)
dispatch_async(GlobalMainQueue, block) // 把这个block放到GlobalMainQueue上异步调用。因为全局队列是一个顺序队列所以方便取消对象block,同时可以保证下载任务在downloadPhotosWithCompletion返回后才开始执行。
}
for block in blocks[3 ..< blocks.count] {
let cancel = arc4random_以上是关于细讲GCD 给自己留着看的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章