Android学习之旅1Android入门介绍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android学习之旅1Android入门介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、android介绍

1.1 Android的系统架构

下面这张图展示了Android的系统架构:

技术分享

图中可见,Android大致可以分为四层架构,五块区域:

  • Linux内核层(Linux Kernel)
    • Android系统时基于Linux2.6内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、WiFi驱动、电源管理等。
  • 系统运行层
    • 这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的热性支持,比如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供浏览器内核的支持等。同时,在这一层还有Android运行时库,它提供了一些核心库,能允许开发者使用Java来编写Android应用。其中,关键是Dalvik虚拟机,它使得我们每一个Android应用都能运行在独立的进程当中,并且拥有一个自己的Dalvik虚拟机实例,相比Java虚拟机(JVM),Dalvik是专门为移动设备定制的,它对手机内存、CPU性能有限等情况做了优化处理。
  • 应用框架层(Application Framework)
    • 这一层主要提供了构建应用时可能用到的API,Android自带的一些核心应用程序就是使用这些API完成的,开发者可以通过使用这些API构建自己的应用程序。比如有活动管理器、View系统。内容提供器、通知管理器等。
  • 应用层(Applications)
    • 所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者我们从Google Play上下载的程序,包括我们自己开发的应用程序。

 

1.2Android应用特色

目前Android的最新版本是5.0版,Android主要有什么特色呢,下面我们来一一介绍一下:

  • 四大组件
  • 丰富的系统控件
  • SQLite数据库等持久化技术
  • 地理位置定位
  • 强大的多媒体
  • 传感器

  1.2.1,四大组件

    什么是四大组件?分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadCast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。其中活动(Activity)就是Android应用程序中看得东西,也是用户打开一个应用程序的门面,并且与用户交互的界面,比较高调。服务(Service),则比较低调了,一直在后台默默的付出,即使用户退出了,服务仍然是可以继续运行的。广播接收器(BroadCast Receiver),则允许你的应用接收来自各处的广播消息,比如电话、短信等,可以根据广播名称不同,做相应的操作处理,当然了, 除了可以接受别人发来的广播消息,自身也可以向外发出广播消息,自产自销。内容提供器(Content Provider),则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如你想要读取系统电话本中的联系人,就需要通过内容提供器来实现。
 

   1.2.2,丰富的系统控件

    Android系统为开发者提供了丰富的系统控件,我们可以编写漂亮的界面,也可以通过扩展系统控件,自定义控件来满足自我的需求,常见控件有:TextView、Buttion、EditText、一些布局控件等。
 

    1.2.3,持久化技术

    Android系统还自带了SQLite数据库,SQLite数据库是一种轻量级、运算速度极快的嵌入式关系型数据库。它不仅支持标准的SQL语法,还可以通过Android封装好的API进行操作,让存储和读取数据变得非常方便。
 

    1.2.4,地理位置定位

    移动设备和PC相比,地理位置定位是一大亮点,现在基本Android手机都内置了GPS,我们可以通过GPS,结合我们的创意,打造一款基于LBS的产品,是不是很酷的事情啊,再说,目前火热的LBS应用也不是空穴来风的,不过在天朝,因为可恶的GFW,只能用些本土化的地图API,比如百度地图、高德地图。要是哪天能用上大谷歌的地图,那才是高大上啊。
 

    1.2.5,强大的多媒体

    Android系统提供了丰富的多媒体服务,比如音乐、视频、录音、拍照、闹铃等,这一切都可以在程序中通过代码来进行控制,让你的应用变得更加丰富多彩。
 

    1.2.6,传感器

    Android手机中内置了多种传感器,比如加速传感器、方向传感器,这是移动设备的一大特点,我们可以灵活地使用这些传感器,可以做出很多在PC上无法实现的应用。比如“微信摇一摇"_你懂得,“搜歌摇一摇”等功能。

 

1.3Android开发环境

 

开发环境搭建所需要的软件,配置等攻略,相信大家网上搜一搜,这类文章太多了。这里只强调重要几个工具:Android SDK、Eclipse、ADT。

 1.3.1,Android SDK

    Android SDK谷歌提供的Android开发工具包,在开发Android程序时,我们需要引用该工具包,里面包含了开发Android应用程序的API。
 

    1.3.2,Eclipse

    开发Java应用程序的神器,最好用IDE工具之一,特点是开源、超强的插件功能、可支持多种语言开发。当然除此之外,谷歌也推出了Android Studio,专门针对Android程序定制的,但因为Android Studio才刚推出不久,不太稳定,毕竟新工具问题还是比较多的,Eclipse被应用已经很成熟了,网上各种关于Eclipse疑难杂症的解决方案很多,相比Android Studio就比较少了。
 

    1.3.3,ADT

    ADT全称叫做"Android  Development Tools",是谷歌提供的一个Eclipse插件,用于在Eclipse提供一个强大的、集成的Android开发环境。

1.4Android程序结构

 下图是Android程序的结构示例图:

技术分享

通过这张图我们能够对Android程序的结构有一个一目了然的了解:

   1.4.1,src

   毫无疑问,src目录是放置我们所有Java代码的地方,它在这里的含义和普通Java项目下的src目录是完全一样的。
 

   1.4.2,gen

   这个目录里的内容都是自动生成的,主要有一个R.Java文件,你在项目中添加任何资源都会在其中生成一个相应的资源ID,这个文件永远不要手动去修改它。
 

   1.4.3,assets

   这个目录里主要可以存放一些随程序打包的文件,在你的程序运行时可以动态读取到这些文件的内容。另外,如果你的程序中使用到了WebView加载本地网页的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下。
 

   1.4.4,bin

   这个目录页不需要过多的关注,它主要包含了一些在编译时自动产生的文件。当然,会包括一个编译好的安装包,后缀为.apk的文件。
 

   1.4.5,libs

   如果你的项目中使用到了第三方的jar包,就需要把这些jar包放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径里去。
 

   1.4.6,res

   这个目录下的内容就有点多了,简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都要存放在这个目录下,前面提到的R.Java中的内容也是根据这个目录下的文件自动生成的。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下。
 

   1.4.7,AndroidManifest.xml

   这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件中注册。另外还可以在这个文件给应用程序添加权限声明,也可以重新指定你创建项目时指定的程序最低兼容版本和目标版本。
 

   1.4.8,proguard-project.txt

   在发布你的程序时候,有些apk文件容易被人反编译,所以此时这个文件就发挥作用了,用来混淆你的程序代码,让别人不那么容易看到源代码。
 

   1.4.9,project.properties

   指定了编译程序时候所用的SDK版本

1.5Logcat工具

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日志在任何项目的开发过程中都会起到非常重要的作用,在Android项目中如果你想要查看日志则必须要使用Logcat工具。
    Android提供了一个日志工具类是Log,总共有个等级,级级递增。

     1.5.1,Log.v()     

  这个方法用于打印那些最为琐碎的,意义最小的日志信息。对应级别 verbose,是Android 日志里面级别最低的一种。

    1.5.2,Log.d()

    这个方法用于打印一些调试信息,这些信息对你调试程序和分析问题应该是有帮助的。对应级别 debug,比 verbose 高一级。
   

    1.5.3,Log.i()

    这个方法用于打印一些比较重要的数据,这些数据应该是你非常想看到的,可以帮你分析用户行为的那种。对应级别 info,比 debug 高一级。

    1.5.4,Log.w()

    这个方法用于打印一些警告信息,提示程序在这个地方可能会有潜在的风险,最好去修复一下这些出现警告的地方。对应级别 warn,比 info 高一级。
        

    1.5.5,Log.e()

    这个方法用于打印程序中的错误信息,比如程序进入到了 catch 语句当中。当有错误信息打印出来的时候,一般都代表你的程序出现严重问题了,必须尽快修复。对应级别 error,比 warn 高一级。
 
    小提醒:定制自己的日志工具

     比如,你正在编写一个比较庞大的项目,期间为了方便调试,在代码的很多地方都打印了大量的日志。最近项目已经基本完成了,但是却有一个非常让人头疼的问题,之前用于调试的那些日志,在项目正式上线之后仍然会照常打印,这样不仅会降低程序的运行效率,还有可能将一些机密性的数据泄露出去。
    那该怎么办呢,难道要一行一行把所有打印日志的代码都删掉?显然这不是什么好点子,不仅费时费力,而且以后你继续维护这个项目的时候可能还会需要这些日志。因此,最理想的情况是能够自由地控制日志的打印,当程序处于开发阶段就让日志打印出来,当程序上线了之后就把日志屏蔽掉。[1]

 参考文献:
[1]

"浅谈Android"第一篇:Android系统简介 http://www.cnblogs.com/cr330326/p/4229026.html

 

以上是关于Android学习之旅1Android入门介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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