软件工程迭代开发第六篇
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件工程迭代开发第六篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天更新了整个玩耍界面,学会了如何通过二维纹理载入图片。
最终界面如下:
下面的十个框框,左边五个是技能栏,右边五个是道具。这俩要等到整合之后才能体现。
实现方法:
将一张由我们美工画好的界面图加载到程序中并用OpenGL画出。
通过OpenGL的二维纹理加载画出。
在init中加载图片:
//加载用户界面 p1.load_UI(ATLLoadTexture("res/hp.png"));
这个load_UI()函数是这样的:
void Player::load_UI(int i) { uiid = i; }
就是传一个id到Player中。
Player中的绘制UI界面函数又新加了一块:
glEnable(GL_BLEND); //设置背景可透明 glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用二维纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, uiid); //绑定纹理 glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(x - 1, y - 1); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(x - 1, y + 1); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(x + 1, y + 1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(x + 1, y - 1); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisable(GL_BLEND);
然后根据框框的位置,改了头像、血条、经验条等位置参数。
以上是关于软件工程迭代开发第六篇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章