OpenGL的GLUT初始化函数[转]

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL的GLUT初始化函数[转]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

OpenGL的GLUT初始化函数

 

void glutInit(int* argc,char** argv)

     初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);

     这个函数从main函数获取其两个参数。

void glutInitWindowSize(int width,int height);//设置主窗口的大小

void glutInitWindowPosition(int x,int y);

      设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

      设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

  • GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
  • GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
  • GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
  • GLUT_SINGLE:只使用单缓存
  • GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
  • GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
  • GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
  • GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
  • GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
  • GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
  • GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
  • GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

转至:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/7076776

以上是关于OpenGL的GLUT初始化函数[转]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[转]GLUT函数说明

OpenGL的GLUT注册回调函数[转]

OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]

通过 Glut 为 OpenGL 自定义纹理映射

使用 GLUT_3_2_CORE_PROFILE 时出现 OpenGL 错误 1282(无效操作)

转OPENGL基本API概述